13 vintage -kauhulautapeliä, jotka tekivät lapsuudesta vääriä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Älä anna kenenkään kertoa sinulle, että pelaaminen yliluonnollisilla voimilla ei ole peli, koska se voi olla juuri sitä. Itse asiassa 1960- ja 70 -luvun lapset leikkivät usein hirviöiden, aaveiden ja muiden lautapelien muodossa tuntemattomien voimien kanssa.



Tämän kuuluisan nukkumisjuhlien suosikin lisäksi Ouija-lauta-joka on 125-vuotias, mutta tuli osaksi Parker Brothers -perhettä (myöhemmin Hasbro) -perhettä vuonna 1966-lapset voivat vaeltaa pahvisen ahdistetun talon ympärillä, ajaa Dracula, muuttua olento tai hengailla Munsters tai Addamsin perhe .

Mutta mitkä ovat parhaat vintage-yliluonnolliset ja kauhu-aiheiset lautapelit? Jos haluat lisätietoja, ota heittoa nopalla ja siirrä pelisi eteenpäin suosikkilistalleni (ehdotettu 6–12-vuotiaille).







( merkintä: Paljon kiitoksia erinomaisista valokuvaresursseista osoitteessa BoardGameGeek . Se on erinomainen sivusto, jossa on paljon tietoa.)

Tuomme joka päivä tässä kuussa eri Top 13 -luettelon kauhun maailmasta. Löydät ne kaikki täältä.

Lähennä

Ouija Mystifying Oracle (1891, 1966)

Monopolin lisäksi tämä on todennäköisesti kaikkien aikojen tunnetuin lautapeli, ja se on luonnollinen lähtökohta. Vuonna 1890 nimetty ja Charles Kennardin ja Elijah Bondin vuonna 1891 patentoima Ouija -lauta on aina myyty pelinä. Alun perin Kennard Toy Novelty -yhtiön valmistama Ouija -toiminnot otettiin William Fuldin haltuun vuonna 1893. Fuld valmisti levyt vuoteen 1966 asti, jolloin Parker Brothers osti Ouijan miljoonalla dollarilla. Vuoteen 1967 mennessä Parker Brothers myi niin paljon, että johto väitti, ettei heillä ollut sellaista. Vaikka Fulds oli myynyt noin 400 000 levyä vuodessa, yli kaksi miljoonaa muutti vuonna 1967, ja niiden osuus Parker Brothersista oli 6 miljoonaa dollaria (kerrotaan ylittävän jopa Parker Brothersin monopolimyynnin). Yhtiö esitti myös radio -mainoksia hallitukselle, mukaan lukien yksi rock'n 'roll -beat, ja Hei Ouija, me needja! tunnuslause. 1960 -luvun lopulla yhtiö valmisti kolme versiota kartongista, mukaan lukien puinen painos. Pelin, jota alun perin ehdotettiin pelaavan yksi mies ja yksi nainen, juuret ovat Spiritualist -keskustelupalstoilla, ja jotkut ehdottavat, että se avaa portaalin toiselle puolelle. Kun häneltä kysyttiin Ouijan kiinteistöistä vuonna 1967, Parker Brothersin varapresidentti Randolph Barton kertoi Chicago Tribune Emme väitä, että Ouija -taululla olisi yliluonnollisia voimia ... mutta kaikessa näyttää olevan jotain salaperäistä. Peli on edelleen tuotannossa, ja Hasbro myy sitä.





Lähennä

Haunted House (1962)

Ideal Toy Companyn tuottama (samat ihmiset, jotka ostivat lisenssin Erno Rubikin kuution myyntiin), Haunted House on aikansa vaikuttavimpia pelejä tällä listalla. Kuten BoardGameGeek huomauttaa tarkasti, 22 'x 19' x 8 'laatikko oli massiivinen, ja niin oli myös sen sisältämä peli. Tavoitteena oli, että pelaajat voivat liikkua seisovan, kolmiulotteisen muovitalon läpi (jossa on hienoja yksityiskohtia). Pelaajat voivat käyttää vivulla pyörivää pöllöpeliautomaattia ja avata salaisia ​​ovia matkalla ullakolle saadakseen tärkeän jalokiven, joka on välttämätön paetakseen ahdistettua kartanoa. Tätä peliä ei pidä sekoittaa alla olevaan Noita?/Haunted Houseen.

Lähennä

Universal Monsters Mystery Games (1963)

Astu Mustan laguunin syvyyksiin! Löydä väijyvä hirviö! Tutustu Egyptin muinaisiin kryptoihin! Voitko paeta Phantomin luolasta? Milloin ihmissusi iskee? Saako vampyyri sinut kiinni? Universal Monster Mystery Games julkaistiin maailmassa vuonna 1963 Hasbron kanssa Olento Mustalta laguunilta , Frankenstein , Muumio , Oopperan kummitus , Susi mies ja Dracula jokainen saa oman versionsa. Jokainen on spin-and-move-pelejä korteilla (Dracula, Mummy ja Wolf Man sisältävät kaksi kiekkoa), ja niissä on pelaajakappaleita, jotka näyttävät kuuluisilta hirviöiltä. Useimmat ovat alusta loppuun ilman kiertoteitä, vaikka Frankenstein-peli tarjoaa enemmän vaihtelua. Kunkin laatikon taideteos on melko ihana, ja suosikkini on Phantom's.

Lähennä Lähennä

Addamsin perhepeli (1964) ja The Munsters Masquerade Party Game (1965)

Addamsin perhe ja Munsters : Kaksi perhekeskeistä kauhuelokuvaa, jotka esiteltiin viikon välein vuonna 1964 (ensimmäinen torstaina; jälkimmäinen seuraavana perjantaina) ja molemmat päättyvät vuonna 1966 kahden kauden jälkeen. Molemmat kuitenkin synnyttivät pelejä juoksunsa aikana Munsters oli neljä verrattuna kahteen Addamsin perhe . Vuoden 1964 Addams Family -peli on suoraviivainen peli, joka on jaettu seitsemään soluun kullekin show -hahmolle. Pelaajat pyörivät pyörää ja vetävät hyviä ja huonoja kortteja päästäkseen kotiin yleisillä pelinappuloilla. Munsters Masquerade Party Game vuodelta 1965 oli hieman hauskempi roll and move -peli, jossa pelaajilla oli näytöshahmoihin perustuvia pantteja. Kun he edistyivät taululla, kortit kehottivat heitä laulamaan tai esittämään jäljitelmiä.

Lähennä

Boris Karloffin hirviöpeli (1965)

Game Gemsin hirviöpelin tarkoitus on yksinkertainen: Pelatessaan joko punaisena, violettina, keltaisena tai vihreänä sarjakuvaversiona kauhukuvakkeesta, pelaajien on pyöritettävä ja siirryttävä päästäkseen Boris Karloffin kartanoon. Matkan varrella he voivat kuitenkin siirtyä Monster Retreatiin tai kohdata B-, O-, R-, I- tai S -kortteja, joissa on erilaisia ​​olentoja. Peli ei ole monimutkainen, mutta pelkkä ilo/kauhu pelaamisesta, kun Boris yrittää vain päästä kotiin, on potku. Lisäksi kuinka monessa muussa lastenpelissä on kohtaus, jossa on roikkuva runko ja katkaistu pää giljotiinista?


Lähennä

Vihreä aave (1965)

Transogramin luoma ja myöhemmin Marx Toysin hankkima Green Ghost on valoisa peli, jota voit pelata pimeässä (ja ilmeisesti ensimmäinen tällainen hehku-pimeässä -peli). Jättiläinen vihreä aavepyörä etsii 12 lastaan ​​ja ohjaa pelaajia liikkumaan hautausmaan laudalla puujaloilla. Kun he kulkevat maisemien, kuten haaksirikon tai ahdistetun talon, läpi, ne voivat pudota laudalla olevien reikien läpi, jolloin he voivat avata kryptan, joka sisältää kammottavia tunteita (käärmeitä, luita, lepakon höyheniä) ja yhden halutuista aavelapsista . Peli nautti toisen elämän vuoden 1997 vuosipäiväpainoksella.

Lähennä

Mystinen kallo: Voodoo -peli (1965)

Tämä ei ole peli, joka julkaistaan ​​tänään, kun otetaan huomioon sen tummemmat elementit ja se, miten se kannustaa vastustajia kiduttamaan. Se tekee makean suunnittelun ja taideteoksen ohella Ideal Toy Company -julkaisun melko hienoksi peliksi vielä tänäkin päivänä. Ensin pelaajien on sekoitettava kattila, jossa on luu, joka kääntää ripustetun kallon (joo, mystisen) laudan ympärille eri voodoo -tiloissa. Pelaajat voivat halutessaan asettaa ohjatun määrän nastoja vastustajansa nukkeihin tai poistaa tapit omilta. Kun nukke on täynnä nastoja, sitä pidetään kirotuna ja se poistetaan pelistä.

Lähennä

Voodoo -nukke (1967)

Hei, se on Voodoo Doll -peli pojille ja tytöille. Toisin kuin Mystic Skull, joka rohkaisi vastustajan kiinnittämistä, tämä Schaper -peli perustuu nimettömän sielun kiduttamiseen. Tavoitteena, kuten jokin käänteinen tumman taikuuden versio operaatiosta, on kiinnittää nastat taululle asennettuun nukkeen. Pelaajat työntävät tappeja nukkeen, kunnes häviäjä osuu liipaisimeen, joka vapauttaa noita -lääkärin hahmon hänen muovimökistään. En voi vieläkään ymmärtää, miksi laatikon ogre -nainen, joka on pelin nuken perusta, tarjoaa nastoja pelaajien tarttumiseen. Luulisi, että hän saattaa haluta piilottaa nuo paskiaiset.

Lähennä

Barnabas Collinsin tummat varjot (1969)

Kun goottilainen saippuaooppera Dark Shadows debytoi kesäkuussa 1966, johtava vampyyri Barnabas Collins ei ollut missään. Sen sijaan hän ilmestyi (Jonathan Fridin roolissa) lähes vuoden kuluttua näytöksestä. Ohjelmasta, joka oli väliaikainen hahmo, tuli nopeasti kaikki Barnabas, baby. Siksi ei ole yllätys, että esitys inspiroi kahta lautapeliä. Ensimmäinen, Whitman Publishingin julkaisema, julkaistiin vuonna 1968, ja se vaatii pelaajia pitämään korttien kättä ja strategisoimaan liikkuessaan laidalla. Sarjakuvamainen taideteos on hieno, mutta se on vuoden 1969 Barnabas Collins -peli, joka esittelee sankarimme. Tämän Milton Bradley -pelin tarkoitus on rakentaa ensimmäisenä muovinen pimeässä hehkuva luuranko telineelle. Luita säilytetään pienessä Barnyn arkussa ja joitain panoksia, jotka voit hankkia kiekon avulla. Pelissä on myös joukko muovisia hampaita, jotka eivät liity pelaamiseen - mutta, heck, tarvitsetko syytä saada joukko Barnabas -hampaita?

Lähennä

Mikä noita? (1970)

Tämä Denys Fisher Toysin klassikko antaa pelaajille mahdollisuuden kilpailla lapsenmuotoisilla sotilailla kolmiulotteisen kummitustalon noitien Glenda the Good, Wanda the Wicked tai Ghoulish Gerty läpi. Tavoitteena on paeta ensin. Liikkuessaan he voivat piirtää kortteja, jotka muuttavat ne hiireksi tai jäädyttää ne paikalleen. Siellä on myös kortti, joka vaatii pahan pallon pudottamisen savupiipun läpi ja rullaamisen johonkin huoneisiin (Witch's Kitchen, Spell Cell, Bat's Ballroom, Broom Room), joka voi osua panttisi ja lähettää sinut taaksepäin. Tämä julkaistiin myös nimellä Ghost Castle ja Haunted House, ja konsepti suunniteltiin uudelleen The Real Ghostbusters Game -peliksi (1986).

lentokoneet junat ja autot vanhempien opas
Lähennä

Istunto (1972)

Ol ’setä Everett on kuollut, mutta hän ei ole kadonnut lopullisesti. Milton Bradleyn Seancessa rikas spiritualisti on kutsunut veljentytär- ja veljenpojat (pahvi, standup) viktoriaaniseen kartanoonsa pienelle kuolemanjälkeiselle tilaisuudelle. Testamentin mukaan hän jätti 20 000 dollaria. Melko enemmän hänen rakkaalleen Zeke papukaijalle, mutta istunto antaa heille mahdollisuuden voittaa enemmän tai menettää kaiken. Peli oli varsin siistiä, ja pelaajat kokoontuivat suurina tuoleina pöydän ympärille, joka piilotti minilevysoittimen, joka loi Everettin äänen Great Beyondilta - piilotettu kytkin. Ja sääntöjen mukaan, kun peli on ohi ja huone on upotettu pimeyteen, sanotaan, että setä Everettin kuva voidaan nähdä, ja se todellakin on! Peli on eräänlainen jatko vuoden 1971 Voice of the Mummy -pelille.

Lähennä

Haunted Mansion (1972)

Lakesiden kehittämä (myös Disneyn takana) 20000 liigaa meren alla peli), Haunted Mansion -peli on yksi monista, joka perustuu (suosituimpaan?) suosittuun Walt Disney World -kohteeseen. Kun pelinappulat on muotoiltu, kuten kuuluisa Doom Buggy, pelaajat heittävät noppaa paetakseen kartanon ensin, mutta kuusi pyörivää levysoitinta ja neljä pyörivää haamua voivat helposti heittää bugin vastakkaiseen suuntaan. Taideteos on pelin kohokohta, ja laudalla ja stand-up kartanon taustalla on tuttuja aaveita. Mielenkiintoista on, että laatikossa on kuvaus Disneylandin kartanosta, vaikka itse pelin pitäisi perustua Magic Kingdom -versioon.

Lähennä

Enimmäkseen aavemainen (1975)

… Ja KAIKKI hauskaa! Enimmäkseen Ghostly ei voita palkintoja kehittyneestä pelaamisesta (eikä se ole erityisen omaperäinen, koska luurankoasennus ja pimeässä hohtavat pelit olivat olleet olemassa ennen), mutta hei, kuka voi pienen pelin, joka kannustaa lapsia pelaamaan pimeässä ? Luiden keräämiseen kehruulaitteen avulla tämä vaikuttaa peliltä, ​​joka voidaan pudottaa pois 10 minuutissa, ellet laske laskujen puhdistamiseen kuluvaa aikaa etsiessäsi kadonneita luita pimeässä. Älä myöskään ole pelin tarina täällä, mutta on syytä mainita, että tässä pelissä ei ole aaveita, vain säteilytettyjä luurankoja. Mutta 'melkein' aavemaisella ei ole samaa rengasta, luulisin.