5 tapaa Legend of Zelda: Ocarina of Time olisi voinut olla erilainen ja muuttaa videopelien historiaa
>Kaksikymmentä vuotta sitten, 21. marraskuuta 1998, odotettu neljäs peli Legend of Zelda Sarja ilmestyi vihdoin: Legend of Zelda: Ocarina of Time .
yksin koti eksyksissä new yorkissa
Kuule, voisin istua täällä ja kertoa teille kuinka suuri ja merkityksellinen Ajan Okarina on, mutta olisi tarpeetonta toistaa hyvin ansaittua suurta kiitosta viimeisten 20 vuoden aikana. En aio kertoa sinulle mitään uutta siitä, kuinka hienoa se on, koska sinä ja minä molemmat tietää . Tiedämme, että se on kivikylmä klassikko, että pelattavuus ja esitys asettavat standardit, joita käytämme edelleen, että tarina on mukaansatempaava ja sydäntäsärkevä, ymmärrämme sen, Clare, kun näemme Ganondorfin muuttuvan Ganoniksi, joka vääristi pieniä aivojasi 1990-luvulla ja siksi itkit klo Etsivä Pikachu traileri, jne., jne., jne.
Mutta entä jos se olisi ollut toisin?
Voi olla helppo unohtaa, että siirtyminen 2D: stä 3D: hen oli seismisessä muutoksessa kaikki pelaamisessa: kehittäjät, jotka yrittävät selvittää, miten mukauttaa onnistuneet 2D-pelikaavat 3D-muotoon, ja pelaajat, jotka yrittävät selvittää, kuinka pelata näiden uudentyyppisten ohjaimien kanssa näissä uusissa ympäristöissä. Vaikka Nintendo ei tehnyt ensimmäistä 3D -tasohyppelyä, ei ole liioiteltua, kuinka vaikutusvaltaisista Nintendon varhaisista Nintendo 64 -nimikkeistä tuli sekä yritykselle että teollisuudelle.
Joten, juhlistaakseni yhden kaikkien aikojen suurenmoisen kaksikymmentä syntymäpäivää, ajattelin ottaa vihjeen pelin ytimessä olevasta mekaanikosta. Mennään ajassa taaksepäin ja kuvitellaan, mitä olisi voinut tapahtua, jos yksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä olisi mennyt vain a vähän eri tavalla…