• Tärkein
  • Mothra
  • 90 -luvun Mothra -trilogia oli trippy, lapsi ja rikollisesti aliarvostettu

90 -luvun Mothra -trilogia oli trippy, lapsi ja rikollisesti aliarvostettu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Yksi japanilaisen tieteiskirjallisuuden yleisimmistä hirviöistä, Mothra otettiin ensimmäisen kerran osaksi popkulttuuria, kun Tohon tuottaja Tomoyuki Tanaka tilasi kolme tekijää kirjoittamaan sarjamuotoisen romaanin jättimäisestä hyönteisestä. Valmis romaani toimi perustana Ishiro Hondan ohjaamalle pitkäkestoiselle elokuvalle 1961, josta tuli puolestaan ​​suuri menestys sekä Japanissa että kansainvälisesti. Kolme vuotta myöhemmin Toho toi Mothran takaisin ja vastusti häntä Godzillaa vastaan ​​ensimmäistä kertaa. Hahmo on ollut toistuva hirviö Godzilla franchising siitä lähtien ja tekee pian Hollywood-debyyttinsä tulevassa Michael Doughertyn ohjaamassa Godzilla: Hirviöiden kuningas Legendary Picturesista.



Huolimatta maineestaan ​​Godzillan yleisenä vihollisena (ja joskus liittolaisena), oli muutamia tapauksia, joissa Mothra irtautui ja piti elokuvan pääosassa omalla nimellään. 1961 -elokuvan lisäksi Mothralla oli 1990 -luvulla trilogia, joka tunnetaan osavaltion nimellä Mothran uudestisyntyminen trilogia. Nämä kolme elokuvaa, jotka on tuotettu Heisei Godzilla -sarjan jälkeen, on tehty perheiden - erityisesti lasten - mielessä. Ja vaikka Godzillaa ei näy missään niistä, kahdessa elokuvassa on Ghidorahin (joka esiintyy myös Godzilla: Hirviöiden kuningas ), ja kaikki kolme sisältävät eräiden kuuluisimpien SFX -ohjaajien erikoistehosteita kaiju eiga .

Mothran uudestisyntyminen

Luotto: Toho





LYHYT TARINASSA, MUTTA TYYTYVÄINEN

Mothran uudestisyntyminen (1996) seuraa näennäisesti ilmiömäisen kannattavan esteettisiä jalanjälkiä Godzilla vastaan ​​Mothra (1992). Se alkaa metsien hävittämisprojektilla (jonka oletetaan innoittaneen kiistanalaisesta ehdotetusta hakkuusta Shiretokon kansallispuistossa 1980-luvulla), joka paljastaa Desghidorahin haudan, maanpäällisen hirviön, joka tuli maapallolle miljoonia vuosia sitten ja jonka Mothra myöhemmin hautasi. ja muinainen pienoiskoossa rotu nimeltä Elias.

Valitettavasti Mothra lähestyy luonnollista elinikäään ja vain kolme Eliaa on jäljellä. Tämän lisäksi yksi Elias -keijuista, Belvera, aikoo käyttää Desghidorahia maailmanhallintaan. Ja vain hänen (hyvät) sisarensa, Moll ja Lora, joilla on kyky kutsua Mothra, voivat saada hänen tielleen.

Se muistuttaa hieman vuotta 1992 Godzilla vastaan ​​Mothra , inhimillinen elementti pyörii perheen ympärillä, jonka vanhemmat eivät tule parhaiten toimeen. Isä työskentelee Metsätalousvirastossa ja viettää paljon aikaa poissa kotoa vaimonsa järkytykseen, joka mieluummin olisi hänen ja heidän kahden lapsensa kanssa. Eräänä iltana isä tulee kotiin ja hänellä on Desghidorahin haudan sinetti, jonka hän antaa tyttärelleen lahjaksi. Tämä herättää Belveran ja hänen kahden sisarensa huomion, ja perhe sekoittuu kilpailuun maailman pelastamiseksi.





jossa villit asiat ovat hahmoja

Desghidorah herää väistämättä, ja Mothra, vanha ja heikko sellaisena kuin hän on, taistelee häntä vastaan. Hän ei kuitenkaan ole yksin: Mothran jälkeläinen kuoriutuu ennenaikaisesti munasta ja ui meren yli liittyäkseen äitinsä taisteluun.

Mothra Desghidorahin uudestisyntyminen

Luotto: Toho

Trilogian kolmesta elokuvasta mm. Mothran uudestisyntyminen on kaikkein johdonmukaisin ja nautinnollisin. Vaikka se viime kädessä tuntuu enemmän erikoistehosteilta kuin täysimittaiselta tarinankerronnalta, se on hyvin muotoiltu ja riittävän nopea, jotta se olisi miellyttävä kevyt viihde. Ensikertalainen ohjaaja Okihiro Yoneda tekee ihmisarvoista työtä virtaviivaistamalla ihmisen kohtauksia niin, että hirviötoiminta alkaa suhteellisen pian ja toimii tehokkaasti kuvaaja Yoshinori Sekiguchin kanssa esitellessään kauniita metsäalueita, joilla suuri osa elokuvasta tapahtuu.

Hän onnistuu myös saamaan koskettavia (vaikkakin liian lyhyitä) hetkiä vanhempiensa kanssa. Eräänä hetkenä äiti nyrjäyttää nilkansa metsässä ja hänen miehensä käyttää viipymättä solmionsa loukkaantumiseen. Tällaiset pienet hetket jättävät toivomisen, että vanhemmat olisivat olleet draaman keskipisteenä (heidän lapsensa sijaan, jotka saavat paljon enemmän katseluaikaa) ja Kenjiro Nashimoton ja Hitomi Takahashin esitykset - kaksi Tohon 90 -luvun erikoisnäyttelyn parhaista nuorista näyttelijöistä tehosteelokuvat - myydä illuusio parista, joka edelleen rakastaa toisiaan erimielisyyksistään huolimatta.

Mothra -hahmojen uudestisyntyminen

Luotto: Toho

Koichi Kawakita oli tehnyt erikoistehosteet Godzilla 90 -luvun elokuvia ja jälleen kerran on vastuussa hirviöiden herättämisestä elämään. Hänen nukketeatterinsa aikuiselle Mothralle on jossain määrin parannus verrattuna vuoden 1992 vastineeseen, ei niin hyvin veistetty, mutta siinä on erinomainen liikealue aktiivisesti liikkuvilla jaloilla ja joitain parannettuja ilmaliikkeitä. Yhdellä vaikuttavalla laajalla laukauksella Mothra saa Desghidorahin säteet ja näkyvästi nykäyksiä ja kouristuksia, yrittäen epätoivoisesti pysyä korkealla. Kawakitan nukketeatteri toukat Mothralle on vieläkin parempi, ja se tuo takaisin tyylikkään aaltoilun, joka puuttui kipeästi vuoden 92 elokuvasta. Ja konna Desghidorah on juhla silmille: Se muistuttaa muotoilultaan eurooppalaista lohikäärmettä, jolla on vakuuttava massatunne ja joka kävelee neljällä jalalla kahden sijasta.

Mothran uudestisyntyminen tuottaa pitkällä aikavälillä erittäin tyydyttävää, jos kaavaista hirviötoimintaa (valitettavasti Kawakita luotti liikaa animoituihin säteisiin sen sijaan, että tasapainottaisi sitä fyysisellä taistelulla). Mutta elokuva kompastuu lopulta toimittamaan ympäristönsuojeluviestinsä. Desghidorahin tappion seurauksena entinen vehreä japanilainen maaseutu on poltettu maan tasalle, ja hahmot kuvittelevat surullisesti, kuinka heidän täytyy yrittää oppia menneisyydestä ja luoda parempi maailma tuleville sukupolville, vain saadakseen Mothran pojan (nyt aikuinen) lentää metsän yli ja elvyttää maagisesti. Mikä olisi voinut olla haastava loppu, lopulta alentaa kuvan teeman siihen, mikä tuntuu enemmän pakotetulta jälkikäteen kuin vilpittömältä viestiltä.

Rainbow Mothra

Luotto: Toho

HITTING ROCK BOTTOM

Jälkeen Mothran uudestisyntyminen osoittautui tuottoisaksi japanilaisessa lipputulossa, jatko -osan tuotanto käynnistyi. Mitä Showa muistuttaa Kamera 60 -luvun lopun elokuvissa, toinen elokuva siirtää painopisteensä lapsen päähenkilöihin, ja aikuisia kuvataan nyt tyhmiksi yksinkertaisiksi, jotka ovat alttiita iskuille ja muille harhautuksille. Näkyvin on an Indiana Jones -tyylikäs seikkailuelementti, kun lapset, heidän aikuiset takaa -ajajansa ja Elias liikkuvat muinaisessa pyramidissa, joka on noussut merestä.

Nautittavan seikkailuelokuvan sijasta Mothra II: n uudestisyntyminen (1997) osoittautuu yhdeksi huolestuttavimmista elokuvista, joita Toho on koskaan sylkenyt: Kauhea tuotanto, joka yhdistää edeltäjänsä puutteet säilyttämättä käytännössä mitään sen hienoimmista ominaisuuksista.

Uusi ohjaaja Kunio Miyoshi, joka ei ollut koskaan tehnyt elokuvaa ja ei ole yllättäen tehnyt sitä sen jälkeen, ottaa neljännen luokan käsikirjoituksen (täynnä epämiellyttäviä hahmoja, juonireikiä ja puolisydämisen saastumisenesto-teeman) eikä tee siitä suosiota. Jokainen kohtaus tuntuu hankalalta lavastetulta ja armottomasti pehmustetulta, ja ohjaajan huumoriyritykset (lähinnä tylsät kertymät johonkin outoon ennen kuin leikkautuvat ulkopuoliseen kuvaan, kun joku huutaa) putoavat tasaisesti joka käänteessä.

Dagahra Mothran uudestisyntymisessä 2

Luotto: Toho

Pahinta on se, että hän käsittelee näyttelijöitä. Hahmot ensimmäisestä Mothran uudestisyntyminen ei ollut mitään kirjoitettavaa kotiin, mutta pahimmillaan ne olivat unohtumattomia ja siellä oli ainakin muutama kunnollinen esitys. Sen sijaan päähenkilöt Mothra II: n uudestisyntyminen ovat ärsyttäviä aktiivisesti kaikella, nuorella ja vanhalla, lapsella ja aikuisella. Kukaan ei nouse tästä kuvasta hyvältä.

Jopa erikoistehosteet ovat lyhyitä. Mothran uusi vastustaja on Dagahra-niminen saasteita syövä meri-peto. Ainutlaatuinen hirviö, jolla on huomattavan hienovarainen muotoilu ja jolla Mothra (antennihirviö) taistelee vesipohjaista olentoa vastaan, on teoriassa varmasti mielenkiintoista. Mutta lukuun ottamatta elokuvan puolivälissä taistelua olentojen kanssa, jotka käyvät sotaa merestä järveen (Dagahra käyttää usein vetistä ympäristöään hyväkseen), hirviötoiminta on tylsää ja melko puutteellista. Ja finaali, jossa Mothra muuttuu vesimuodossa ja jakautuu pieniksi Mothras-parviksi uimaan Dagahran kurkkua pitkin, johtaa yhteen rumin näköisistä CGI-hetkistä, jotka ovat koskaan syntyneet japanilaisissa erikoistehosteissa.

Mothra II -kohtauksen uudestisyntyminen

Luotto: Toho

Ollakseni oikeudenmukainen, Kawakita hallitsee muutamia hetkellisiä osia vaikuttavasta hirviötoiminnasta, mukaan lukien loistava hetki, jolloin Dagahra murskaa Mothran kivipatsasksi pyramidin reunalla ja lähettää molemmat kaatumalla mereen. Toshiyuki Watanaben pisteet ovat upeita (paljon parempi kuin tämä elokuva ansaitsee).

Ja Mothra II: n uudestisyntyminen on tunnustettava siitä, että hän esitteli kaksi tarinankerrontaelementtiä, jotka pysyisivät tärkeinä trilogian kolmannessa merkinnässä: Belveran mielenmuutos (muiden hahmojen pelastaminen tulisesta kuolemasta) ja Mothran käsite, joka muuttaa muotoa uusiin taistelutilanteisiin. Mutta nämä näkökohdat eivät voi edes alkaa korjata kuvan lukemattomia muita vikoja ja estää sitä tulemasta yhdeksi kahdesta tai kolmesta tuskallisesti nauttimattomasta erikoistehosteelokuvasta Tohon vuosikirjassa.

Mothra III: n uudestisyntyminen

Luotto: Toho

DECENT BOUNCE BACK

Mothra II: n uudestisyntyminen ei kerännyt niin paljon rahaa kuin edeltäjänsä, mutta se onnistui silti sijoittamaan vuoden kymmenen parhaan lipputuloksen joukkoon - tulossa sijalle 8 - ja niin trilogian päättävä kohta tuli. Tämä uusi elokuva näki ohjaajan Okihiro Yonedan paluun ja vallanvaihdon erikoistehosteosastolla.

Koichi Kawakita oli vetäytynyt elokuvatyöstä edellisenä vuonna, joten ohjakset luovutettiin hänen avustajalleen Kenji Suzukille, joka jatkoi raikkaan ilman hengittämistä kolmannen kerran Mothran uudestisyntyminen mutta Tohon erikoistehosteelokuvalle yleensä. Tämän elokuvan jälkeen Suzuki ohjaisi tehosteita Godzilla 2000 ja Godzilla vs. Megaguirus , näyttäen samalla epätasaista, mutta visuaalisesti silmiinpistävää ja toisinaan melko rohkeaa estetiikkaa.

Toisin kuin hänen mentorinsa työ kahdessa ensimmäisessä elokuvassa, Suzukin hirviötoiminta vuonna Mothra III: n uudestisyntyminen (1998) esittelee tyydyttävän sekoituksen ammuksiin perustuvia hyökkäyksiä ja fyysistä taistelua, kun Mothra kohtaa kuningas Ghidorahin yhden (mutta kaksi) inkarnaation (molemmat palaavat klassiseen kaksijalkaiseen muotoiluun).

Suuri kuningas Ghidorah

Luotto: Toho

Taistelijat törmäävät toisiinsa, purevat ja kynsivät (jossain vaiheessa Ghidorah käyttää kolmea suutansa repiäkseen väkivaltaisesti Mothran siipien palasia), mikä johtaa rajuun lähitaisteluun kuolemaan. Mothra ottaa myös useita muotoja elokuvan aikana, mukaan lukien vaikuttavasti suunniteltu panssaroitu muoto, jossa on siivet, joita käytetään vastustajien leikkaamiseen.

Valitettavasti Suzukin Mothra -nukketeatterin käsittely ei ole niin paljon parannusta Kawakitan tapaan verrattuna. Vaikka siiven liike on huomattavasti orgaanisempi, nuken pää ja jalat ovat järjettömän jäykkiä; ja kun Mothra lepää maassa, rekvisiitta ei usein liiku ollenkaan. (Kahden ensimmäisen elokuvan samanlaisissa kohtauksissa Kawakita käyttäisi ainakin liikettä antenneissa ja suussa säilyttääkseen illuusion Mothran olevan elävä olento.)

Samanlainen vaikutukset, tarina Mothra III: n uudestisyntyminen on sekä parempi että heikompi kuin ensimmäinen elokuva. Vaikka hahmot ovat hieman aktiivisempia eivätkä vain kävele taustalla, kun hirviöt käyvät sotaa (puhumattakaan siitä, että kuningas Ghidorah ottaa enemmän henkilökohtaisia ​​panoksia päähenkilöiden sukulaisten vangitsemiseksi ja uhkaa syödä heidät), kukaan heistä ovat erityisen mielenkiintoisia; ja näyttelijät eivät herätä vivahteita kuten vanhemmat ensimmäisessä Mothran uudestisyntyminen .

Kuningas Ghidorah Mothran uudestisyntymisessä 3

Luotto: Toho

Plussapuolena on se, että kolmen Elias -keijun ottaminen mukaan, jotta he voivat tehdä enemmän kuin vain kutsua Mothran, on mukava kosketus, ja toisen elokuvan kertomuksen siirtäminen Belveralta, jolla on sydämenvaihdos sisarensa kanssa, on myös tervetullut. Lopulta elokuva on hieman liian hidas vastaamaan sarjan ensimmäisen merkinnän viihdearvoa, mutta tekee silti valtavan parannuksen trilogian kauhistuttavaan toiseen elokuvaan verrattuna.

Mothra III: n uudestisyntyminen oli vähiten kannattava kolmesta elokuvasta, mutta onnistui silti rikkoamaan kymmenen parhaan joukon, pyöristäen verotuksellisesti kannattavan, joskin laadullisesti epätasaisen (eikä koskaan näyttävän) Mothra -elokuvien trilogian.

Tässä artikkelissa esitetyt näkemykset ja mielipiteet ovat tekijän omia, eivätkä välttämättä vastaa SYFY WIRE-, SYFY- tai NBC Universal -järjestön näkemyksiä.