• Tärkein
  • Matt Mercer
  • Anna Critical Rolen Matt Mercerin opastaa Wildemountin, D & D: n uusimpien asetusten läpi

Anna Critical Rolen Matt Mercerin opastaa Wildemountin, D & D: n uusimpien asetusten läpi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Normaalisti ajatus matkustamisesta vaaran ja kahden voimakkaan maan välisen sodan määrittämään maailmaan ei kuulosta liian houkuttelevalta. Jos tämä maailma on kuitenkin a Dungeons & Dragons kampanjaa, ja todellista maailmaa tuhoaa parhaillaan pandemia, mahdollisuus matkustaa Wildemountiin näyttää saapuneen juuri oikeaan aikaan. Matt Mercer, DM takana Dungeons & Dragons web -sarja Kriittinen rooli ja kirjoittaja Tutkijan opas Wildemountiin , virallinen D&D kampanja -asetukseen, joka perustuu esityksen maailmaan, ajoitus on hieman surrealistinen.



`` Olisin toivonut, että jostain, jonka parissa olen työskennellyt jonkin aikaa, voisi olla hieman enemmän omaksumista kaikesta '', Mercer kertoo SYFY WIRE: lle. '' Mutta samalla olen iloinen siitä, että se voi olla pako joillekin ihmisille, jotka todella tarvitsevat tätä pistorasiaa, uppoutumaan johonkin sellaiseen, joka ei ole ahdistusta ympäröivä maailma, jota monet meistä parhaillaan käsittelevät. ''

Olitpa pitkäaikainen fani Kriittinen rooli tai a D&D pelaaja aloittaa virtuaalikampanjan täyttämään aikaa itsensä eristämisen aikana, Tutkijan opas Wildemountiin on paljon tarjottavaa. Aseta Wildemountin mantereelle, asetus Kriittinen rooli Toisessa ja parhaillaan käynnissä olevassa kampanjassa kirjassa on paljon tarinoita, kampanjakoukkuja, pelottavia uusia vihollisia, koko dynastia, joka muuttaa hirvittävän rodun käsitteen, ja uusia alaluokkia, jotka perustuvat uuteen taikuuskouluun, joka hallitsee ajan lakeja ja tilaa.







'Se on pieni osa omaa rakkauttani ja ihastustani kvantti- ja teoreettiseen fysiikkaan', Mercer selittää. 'Minun on pippuroitava hiukan Dungeons & Dragons ja sitten rakentaa nämä alaluokat sen ympärille. '

Mercer puhui SYFY WIREn kanssa Kriittinen rooli (joka on tällä hetkellä tauolla koronaviruksen vuoksi), mikä tekee homebrewista virallisen D&D sisältöä Tutkijan opas , ja mitä jos jostain Kriittinen rooli Surullisimmat kuolemat.

Wildemount

Luotto: Wizards of the Coast

Kuinka on Kriittinen rooli tekemässä COVID -tauon kanssa? Tämä voi olla pisin, jonka olette menneet ilman jakson tallentamista. Onko se sinulle outoa?





Se on vähän outoa. Ennen kaikkea kaipaamme toisiamme. Kuten edelleen, kirjaudumme sisään ja teemme videokokouksia vain hengaillaksemme, kuunnellaksemme toistenne ääniä ja nähdäksemme toistenne kasvot. Mutta on outoa olla palaamatta pöytään viikko toisensa jälkeen. Se on hyvin ystävällistä meidän aikastamme kaaoksen keskellä. Tällä hetkellä suunnittelemme vain, miltä sisältömme näyttää lähitulevaisuudessa. Laitamme uusintoja yhdestä otoksesta ja jo olemassa olevasta sisällöstä, jota jotkut ihmiset eivät ehkä ole ehtineet tarkistaa, ja pohdimme, miten tulevaisuuden käsittely olisi parasta.

kuinka tapasin äitisi terveen järjen median

Seuraava jakso on 100. jakso, ja me olemme kuin: 'Voimmeko pidätellä sitä, kunnes olemme takaisin studiossa?' Mutta jos näyttää siltä, ​​että se ei ole elinkelpoinen asia, sitten selvitämme, mitä tehdä sieltä. Jos jouduimme tekemään sen verkossa, meillä ei välttämättä ole kaikkia kelloja ja pillejä.

Mutta se on yhdistelmä ahdistusta - lähinnä vain kadonneista ihmisistä ja yrittäessään selvittää, mitä seuraavaksi - ja kummallisesti odottamatonta välttämätöntä hengityshetkeä, kun otetaan huomioon kuinka kiihkeä vauhtimme oli ollut niin kauan. Se on pakottanut jotkut meistä istumaan hetkeksi ja hengittämään, mitä emme usko ymmärtäneemme, että tarvitsemme sitä tällä hetkellä.

Puhutaanpa Tutkijan opas vähän. Miltä tuntuu olla mennyt parin viime vuoden aikana keskiarvosta D&D pelaaja, a D&D julkkis ja Kickstarter-ennätysten tekijä, ja nyt se on todella auttanut luomaan jonkin virallisen D&D materiaalia?

Voi ei. Se on ollut kyyti. Sitä on vielä paljon käsiteltävää. Edelleen kamppailen tunteen kanssa, että ansaitsen kaiken tämän. Se on ollut todella villiä. Se on ollut todella jännittävää. Tunnen olevani erittäin kiitollinen. Olen lapsi, joka kasvoi leikkimässä D&D , ja se muovasi paljon sitä, kuka olen ihmisenä. Se on täysin villi. Katson edelleen kirjaa, pitäen sitä kädessäni ja peukaloin sitä kunnioitusta herättäen ja kuinka helvetissä me tulimme tänne?

Mitä eroa on maailmanrakennuksen ja tarinan luomisen välillä Kriittinen rooli ja luodaan se tälle kampanjakirjalle?

Ainutlaatuista on löytää kaikki ne maailmanrakennuksen yhteiset elementit, mutta myös varmistaa, että jotkut asiat pysyvät ainutlaatuisina tarinalleni, jonka kerron pelaajieni kanssa.

Haluan, että kirja itsessään on jotain erillistä pelaamastamme kampanjasta, jotta ihmiset, jotka ostavat kirjan, eivät kokisi ostavansa Mighty Neinin kokemusta. He eivät tunne olevansa pakotettuja lankeamaan samoihin jalanjälkiin kuin meidän pelaajat. Sen sijaan se on maailman tausta, johon voit nojata, jos haluat kotipelejäsi varten. On ollut hienoa harjoitella molempien eri polkujen kirjoittamista samanaikaisesti ja pitää ne molemmat yhteydessä, mutta ainutlaatuisesti erillään.

tutkimusmatkailijoiden opas

Luotto: Wizards of the Coast

michael vey: sellin 25 vanki

Onko asioita, jotka toivoisit voivasi sisällyttää luetteloon Tutkijan opas mutta jostain syystä et päässyt sisään?

Lore -näkökulmasta tai kerronnan näkökulmasta ei paljon leikattu. Minulle se myös varmisti, etten sisällyttänyt kirjaan liikaa elementtejä pitkän aikavälin Mighty Nein -juonesta, osittain siksi, että halusin jälleen kerran, että Mighty Nein-tarina olisi ainutlaatuinen heidän kokemuksilleen ja myös olla pilaamatta mitään kirjassa oleville ihmisille yhteisössämme, jotka katsovat tarinan mukana.

Mitä tulee asioihin, jotka eivät päässeet kirjaan, on paljon asioita, joita olen työskennellyt. Luovia ideoita pelaajavaihtoehtoihin ja alaluokkiin - verenmetsästäjäluokka ja muuta. Mutta nämä ovat kaikki asioita, jotka ovat hyvin eteenpäin mekaanisia, ja vaativat paljon aikaa hienosäätää ja toistaa ja testata ja käyttää. Kun kirjassa oli paljon asioita, se oli jo niin suuri, että olisi ollut vaikeaa sisällyttää ne sen päälle ja testata niitä kaiken muun kanssa, mitä testasimme.

kristalleja leolle

Nämä piirteet eivät olleet ehdottoman välttämättömiä Wildemount-tarinan kertomiseksi, joten ne olivat eräänlainen alennettu leikkaushuoneen lattialle. Mutta se ei tarkoita sitä, ettenkö kehity vielä yksin.

Mainitsit verenmetsästäjäluokan ja teit aiemmin Green Roninin kanssa Tal'Dorei -kampanja -asetus . Olet sittemmin julkaissut päivitetty verenmetsästäjä ja loi Tutkijan opas Wildemountiin Wizardin virallisena julkaisuna. Mitä olet oppinut kotiruoan valmistamisesta, ja voitko antaa neuvoja?

Voi niin paljon. [ Nauraa. ] En ole koskaan pitänyt itseäni pelisuunnittelijana millään tavalla. Ja silloinkin verenmetsästäjä oli ensimmäinen todellinen yritykseni luokkasuunnittelussa viidennen painoksen sisällä D&D . Silloinkin se oli hyvin reaktiivista. En aikonut luoda luokkaa, mutta sen jälkeen, kun teimme oman D & Diesel yksi laukaus monta, monta vuotta sitten, heitin yhteen joitakin kykyjä edustamaan hänen noidanmetsästäjähahmoansa juuri ilmestyneen elokuvan perusteella. Ihmiset vaativat hänen soittamansa luokan vapauttamista. Ja minä ajattelin: 'Voi luoja, minun täytyy nyt tehdä luokka.'

Se oli paljon heittämistä tavaroille seinälle, sen asettaminen verkkoon, huutaminen siitä, kuinka huonosti suunniteltu se oli. Ja sitten oppiminen yrittämällä sopeutua ja parantaa Internetin vihaa.

Yleensä ihmiset ovat olleet erittäin hyödyllisiä. Kokeneemmat suunnittelijat voivat antaa paljon todella rakentavaa palautetta verkkoyhteisöistä ja D&D suunnittelu Reddits. Se on paljon kokeiluja ja erehdyksiä, paljon avointa ulkopuoliselle kritiikille ja palautteelle ja vain sukeltaminen viidennen painoksen takana oleviin suunnittelukonsepteihin D&D - tai oikeastaan ​​mikä tahansa pelijärjestelmä, jota aiot kotipanostaa.

wildmount

Luotto: Wizards of the Coast

Se saa minut miettimään, mikä voisi olla vaikein kysymykseni. Jos olit käyttänyt päivitettyä verimetsästäjää alusta alkaen, olisiko Molly vielä hengissä ?

[ Nauraa. ] Ei, koska kaikki hänen tekemänsä asiat johtivat hänen kuolemaansa kampanjassa - nämä hahmoluokan piirteet eivät välttämättä muuttuneet. Ei täysin. En siis voi sanoa, että olisi. Mahdollisuus on tietysti olemassa, mutta sen perusteella, mitä tapahtumia tapahtui hänen kuolemaansa, en usko, että se olisi automaattisesti vaikuttanut.

Onko olemassa osa teistä, joka suojelee luomanne maailmaa? Hölmäätkö ajatuksesta, että pelaaja tekee radikaaleja muutoksia kampanjansa asetuksiin? Vai haluatko juuri sen ihmisten tekevän?

Mistä tiedän, jos joku näyttää minua

Juuri tämän haluan [ihmisten] tekevän. Suojelen vain tarinamme [on Kriittinen rooli ]. Kampanjamme ulkopuolella tämä kirja avaa maailman tehdä sille mitä haluat. Joten tässä suhteessa en, en ole suojaava ollenkaan. Haluan ihmisten tekevän siitä Wildemountin. Haluan heidän mukauttavan sen, rikkovan sen, vetävän sen erilleen, kokoavan sen uudelleen ja menevän pois sellaisen kanssa, jonka he tuntevat omistavan myös. Se innostaa minua.

Ja pidätkö ajatuksesta DM: stä, joka ehkä ilmaisee joukon Mighty Nein NPC -vieraita vierailukohteena?

Jos he haluavat niin helvetti joo! Minusta se on todella hauskaa. Olen nauttinut kameran tuomisesta kampanjoihin aiemmin. Esimerkiksi aiemmat pelaajahahmot.

Jokainen, joka pelasi a Tähtien sota RPG 90- ja 00 -luvuilla ja heidän pelimestarinsa toi Luke Skywalkerin näyttelijäksi keskelle kampanjaa tietää, että tämä on jännittävä hetki pelaajille. Olen siis innoissani siitä, että ihmiset tekevät niin tai eivät ollenkaan eivätkä ota heitä mukaan, vaan veistävät heidän täysin erillisen ja ainutlaatuisen tarinansa. Olen innoissani siitä, että ihmiset valitsevat kumman tahansa reitin.

Tätä haastattelua on muokattu ja tiivistetty. Kuuntele koko haastattelu, kun se julkaistaan ​​tilaamalla SYFY WIRE's Kuka voitti viikon podcastin.