• Tärkein
  • Muut
  • Dungeons & Dragonsin suurin myyntivuosi oli vuonna 2017

Dungeons & Dragonsin suurin myyntivuosi oli vuonna 2017

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

No, tulokset ovat ja 2017 oli varmasti Nörtin vuosi. Miksi sanomme tämän? Koska Dungeons & Dragons oli paras myyntivuotensa sen jälkeen, kun pelin kustantaja Wizards of the Coast osti sen TSR Inc: ltä vuonna 1997, yritys vahvisti SYFY WIRE: lle. Vaikka TSR: n omistamisen aikoihin ulottuvat tietueet ovat epätarkempia, Wizards on erittäin luottavainen, että vuoden 2017 myynti voi ylittää brändin edellisen omistajan myynnin. Joka tapauksessa he ovat nähneet ennennäkemättömän kasvun viidennen painoksensa julkaisun jälkeen vuonna 2014.



laulu en luovuta

Lisäksi 8,6 miljoonaa amerikkalaista on pelannut ottelun viimeisen 12 kuukauden aikana. Striimaus on myös vaikuttanut suuresti tuotteen kasvuun, kun 9 miljoonaa on katsonut muiden pelaavan Dungeons & Dragons Twitchissä, Amazonin suoratoisto -tytäryhtiössä. Esitys Joe Manganiellolta (Deathstroke lopussa Oikeuden puolustajat ) livestriimitapahtuman aikana viime vuonna oli valtava vauhti jo kasvavaan määrään, mikä osoittaa, että jopa suuret julkkikset nauttivat Dungeons & Dragons .

”Pelkästään vuonna 2017 meillä oli yli 7500 ainutlaatuista lähetystoiminnan suoratoistoa D&D yli 475 miljoonaa minuuttia katsomassa koko vuoden ajan ”, viestintäpäällikkö Greg Tito D&D , kertoi meille puhelimessa. 'Se on ollut erittäin suosittu suoratoistossa, ja mielestäni se on suuri tekijä menestyksen nousussa D&D ja miksi se on niin läsnä julkisuudessa. ''







Peli sai kansainvälisen tason julkaisemalla Netflixin Stranger Things kesällä 2016, kun sen päähenkilöt näyttelevät Dungeons & Dragons säännöllisesti. Tito kutsuu ohjelmaa 'toiseksi datapisteeksi aikakaudessa'. Se on näkynyt myös muissa suosituissa TV -ohjelmissa, kuten Alkuräjähdysteoria ja Goldbergit . Jopa Rick ja Morty luoja Dan Harmon isännöi esitystä nimeltä HarmonQuest , joka on vahvasti innoittamana Dungeons & Dragons . Hänen entinen esityksensä, Yhteisö , oli myös kaksi jaksoa yksinomaan pelin pelaamiseen.

'Ajattelen mitä D&D Se koskettaa sitä synnynnäistä ihmisen halua kertoa tarinoita toisilleen ja kuunnella muiden tarinoita '', Tito kommentoi, kuinka joukkoviestintä antaa aloittelijoille mahdollisuuden nähdä tuotteen toiminnan ja varmistaa sen suosion nousun. 'Jotain, mikä oli aina olemassa ihmisen psyykeessä, saa nyt mahdollisuuden ilmaista sen linssin kautta, mitä D&D säännöt ja mekaniikka voivat tehdä ... vanhat stereotypiat siitä, mitä se oli, pyyhkäistään maton alle. ''

Aiemmin omituinen peli, jota pelattiin vain pelikaupoissa ja muissa pirteissä paratiiseissa, on nopeasti tulossa valtavirtaksi ja tyylikkääksi paikoissa, kuten tyylikkäissä baareissa, Tito totesi. - Olin juuri baarissa Länsi -Seattlessa nimeltä 2 Fingers Social, jota voisitte kutsua hipsteribaariksi tavallaan, ja siellä me leikittiin Dungeons & Dragons ... Minua iski hetkeksi, kuten: 'Tässä puhumme meneillään olevasta seikkailusta, griffineistä ja muista.' ''

Mitä tulee hänen toiveisiinsa D&D tulevaisuudesta, Greg haluaa, että siitä tulee mahdollisimman valtavirta yhteiskunnassa. Dungeons & Dragons 'ja he tietävät tarkalleen, mitä se tarkoittaa.'





Roolipeli-fantasiapelin loivat vuonna 1974 suunnittelijat Gary Gygax ja Dave Arneson. Pelaajat ottavat fantasiaolentojen ja loitsuntekijöiden persoonat ja lähtevät Dungeon Masterin välittämään seikkailuun. Pelaajat etenevät juonessa yrittämällä tappaa hirviöitä ja heittää lumousta, joiden tuloksista päätetään heittämällä monisivuinen tikka. Franchise -pohjainen elokuva on työn alla, ja Ansel Elgort ( Vauvan kuljettaja ) huhutaan pelaavan pääosassa.