Holly Conrad ja Anna Prosser Robinson Dice, Camera, Actionin kolmannella kaudella ja Dungeons & Dragons -lähetyskokemuksessa
>Joka tiistai virallisessa Dungeons & Dragons Twitch -kanavalla voit katsella eeppistä seikkailua suorassa lähetyksessä Noppa, kamera, toiminta . Kampanjassa Wizards of the Coastin Chris Perkins toimii vankityrmän mestarina tarinalle, joka saattaa yllättää sinut siinä, kuinka paljon se saattaa saada sinut nauramaan ja joskus jopa itkemään. Tämän ainutlaatuisen tarinan keskeisiä hahmoja näyttelevät Jared Knabenbauer, Nathan Sharp, Anna Prosser Robinson ja Holly Conrad, jotka yhdessä muodostavat osapuolen, joka tunnetaan nimellä Waffle Crew.
Puolet vohveliryhmästä, Robinson ja Conrad , olivat PAX Eastissa tässä kuussa valmiina puhumaan seikkailuistaan ja tapaamaan faneja, tai #wafflefam, kuten heitä kutsutaan sosiaalisessa mediassa. Robinson näyttelee entistä ihmisen nykyistä konstruktipaladiinia Evelynia, kun taas Conrad esittää sitovaa velhoa Strixiä. Vaikka nämä kaksi merkkiä ovat melko erilaisia, niitä on erittäin hauska seurata, kun ne käsittelevät kampanjan tapahtumia ja kasvavat sen seurauksena. Näiden kahden välinen vuorovaikutus on myös korvaamatonta, koska hahmojen ystävyys on kasvanut jaksojen aikana pelin kulmakiveksi.
SYFY WIRE istui Robinsonin ja Conradin kanssa keskustelemaan heidän liittymisestään Noppa, kamera, toiminta , mistä he ovat innoissaan ja peloissaan kuluvan kauden lähestyessä loppuaan, heidän kokemuksensa naisina suorana lähetyksenä D&D , ja enemmän.
Niille lukijoille, jotka tuntevat sinut vain Noppa, kamera, toiminta , voitko kertoa meille, mitä teet ulkopuolella Dungeons & Dragons ?
Anna Prosser Robinson: Aloin päästä online -suoratoistotilaan esportin kautta, ja teen edelleen paljon isännöinti- ja freelancerityyppisiä töitä nörttien, pelikulttuurin ja esportsin isäntänä. Aloitin suoratoiston Dungeons & Dragons osana Twitch -yhteistyökanavaa nimeltä Misscliks joka rakennettiin tavallaan yrittämään luoda enemmän näkyvyyttä ja edustusta naisille avaruudessa. Ensimmäinen pelini Dungeons & Dragons oli toisen painoksen peli, jonka aloitimme Misscliksissä noin viisi vuotta sitten, ja pelaamme edelleen joka viikko samaan aikaan.
En oikeastaan koskaan pelannut D&D off stream koskaan kahden ensimmäisen vuoden aikana, kun pelasin sitä, enkä ole koskaan pelannut oikeilla nopilla ensimmäisten parin vuoden aikana. Pelasin aina käytännössä netissä. Nyt työskentelen kokopäiväisesti Twitchissä Twitch Studiosin johtavana tuottajana ja keskityn paljon Twitch-sisällön tekemiseen ja Twitch-lähetystoiminnan nostamiseen. Tämä sopii hyvin arkeen, koska onneksi ihmiset, joiden kanssa työskentelen, ymmärtävät, miksi minun on pidettävä puolet vapaapäivästä pelatakseni Dungeons & Dragons .
Holly Conrad: Tulin tähän tilaan cosplayn kautta, mikä on outo liikenneympyrä, koska yliopistossa olin keskiaikaopintojen pääaine ja olin kuin, etten koskaan käytä tätä, ja nyt pelaan vain D&D . Aloin tehdä paljon cosplayä BioWaren kanssa. Tein paljon Mass Effect cosplay. Cosplayin komentaja Shepardin kanssa pitkään. Tein paljon erikoistehosteita. Työskentelin myös erikoistehosteissa muutaman vuoden ajan, joten tein paljon hauskoja viileitä olentoja ja vastaavaa. Päätin laittaa videon YouTubeen verkossa. Näin YouTube -urani alkoi. Laitoin juuri cosplayn ja se lähti liikkeelle, koska me veistimme ja loimme tämän suuren animatronic Grunt -pään.
Sen jälkeen se päätyi nousuun, joten kun tajusin, että ihmiset haluavat katsella juttujani YouTubessa, tein sen jonkin aikaa ja työskentelin vuosien ajan yhteisön johtajana. Tein joukon muita asioita ja lopulta päätin, että teen vain YouTuben kokopäiväisesti, joten tein sen. Tein vain sitä, ja nyt he antoivat minut lavalle pelaamaan D&D . D&D pelejä kuten Baldurin portti ja Neverwinter Nights olivat miten pääsin sisään D&D . Kun olin lukiossa ja yläasteella, rakastin RPG: iden pelaamista. Minä pelasin Kuninkaan Quest . Pelasin kaikkia näitä PC -pelejä, ja se oli outoa, koska pääsin pöytälevyyn pelaamalla PC -pelejä. Lukiossa kun pelasin Baldurin portti Rakastuin Forgotten Realmsiin ja luin kaikki kirjat ja rakastuin koko maailmaan, joten olen ollut suuri fani D&D todella pitkään. On hämmästyttävää, että saan todella tehdä asioita heidän kanssaan nyt. Kun olin lapsi, olin kuin, rakastan vain Minsciä, ja nyt Strix on Minscin vieressä videopelissä.
Miten olit mukana Noppa, kamera, toiminta ?
Robinson: Minulle syy Dungeons & Dragons tuli aina takaisin elämääni, koska alunperin halusin olla näyttelijä ja laulaja. Jätän sen syrjään käytännöllisempiin uravalintoihin, mutta D&D Haluan yhdistää rakkauteni pelaamiseen, esiintymiseen, näyttelemiseen ja tarinankerrontaan ja kaikkiin näihin asioihin yhdessä, ja painostin sitä jatkuvasti Twitchissä ja suoratoistossa. Kun Wizards of the Coast päätti, että he halusivat koota omansa Dungeons & Dragons show, olin yksi niistä, joihin he tulivat sanomalla, että olemme nähneet sinut striimaamassa D&D pitkään, voitko auttaa meitä ja antaa meille neuvoja ja haluaisitko pelata? Mikä on todella hienoa, koska muut ihmiset, jotka pääsivät pelaamaan, olivat kuin todella kuuluisia.
Conrad: Ole kiltti!
Robinson: Olin siis kuin kyllä! He tulivat luoksemme ja sanoivat: 'Auttaisitko meitä järjestämään esityksen ja olemaan siinä?'
Conrad: Aloitin sen, koska tiesin Jaredin. Olemme olleet ystäviä pitkään ennen esitystä, ja olimme luultavasti sarjan parhaita ystäviä, ja sitten tiesin Naten. Tein hänen kanssaan karaokea, mikä on ironista silloin, koska hän on meidän bardimme. En tehnyt mitään, hän lauloi ja minä vain istuin siellä, mutta Jared kysyi minulta, koska hän tiesi rakastavani D&D ja teimme joitakin videoita kanavallani Baldurin portti ja sellaisia juttuja. Hän tiesi, että haluaisin pelata.
Miten hahmosi syntyivät?
Conrad: Olen pelannut sitovaa velhoa niin kauan kuin muistan. Aina kun voin olla tiefling, olisin tiefling, ja olisin aina velho, koska en halunnut lukea taikuutta. Halusin jo tietää, kuinka tehdä taikuutta. Tiesin, että halusin olla uskollinen velho. Strixin idea tuli siitä, miten halusin Planescape -hahmon, koska rakastan Planescapea. Se on lempiasetukseni, ja halusin hahmon, joka ilmentää ahdistustani. Otan aina jotain itsestäni ja panen ne hahmoon, joten Strix on hyvin huolestunut. Hän on kuin ahdistukseni ruumiillistuma. Mietin, että okei, miltä tämä näyttäisi?
Inspiroin häntä [Tony] DiTerlizzin Dustmen -kuvituksista Planescape -oppaissa. Se oli hänen alkuperäinen inspiraationsa, että hän oli keräilijä Sigilissä. Kehonkeräjä ansaitakseen rahaa selviytyäkseen ja lopulta pakenemaan, ja sitten Chris antoi minulle idean tehdä hänet sidotuksi Baba Yagaan, ja se antoi minulle ajatuksen tehdä hänestä kuin noita, koska Chris tavallaan Tein hänet, olin kuin: 'Hänen taustansa pitäisi jotenkin liittyä Baba Yagaan', ja olin kuin: 'Kyllä. Rakastan tätä. Kanan jalat talossa. Rakastan tätä legendaa. Olen mukana.' Hän on kehittynyt ajan myötä, kun olemme pelanneet hahmoina, ja me kaikki olemme vaikuttaneet toisiimme.
Robinson: Paljon Hollyn sanomalla tavalla aloitat aina ominaisuudella, jota haluat tutkia, tai jotain, joka joko olet tai et ole tai haluat olla. Suudelma, josta Evelyn tuli, oli kuin talonmies. Halusin tehdä hänestä tämän sairaan sairaan suloisen, teen mitä tahansa puolestasi, huolehdin sinusta, eräänlainen hahmo, ja halusin pelata paladiinia, ja vihdoin heitin tilastot, jotka olivat riittävän hyviä paladiinille. Pelasin häntä Misscliks -kampanjassa, joka oli toinen painos, ja se perustui zombie -puhkeamiseen nimeltä Misscliks D&D Taudin puhkeaminen. Lopulta hän kesti hyvin vähän jaksoja. Meidän DM tappoi meidät hyvin nopeasti zombie -laumalla. Hän uhrasi itsensä kuten hänkin, ja me kaikki kuolimme, mutta minä todella pidin hänestä ja hän pysyi kanssani kuin ennen aikojaan. Kun Noppa, kamera, toiminta tuli, halusin kokeilla häntä uudelleen. Olen muuttanut monia asioita hänessä. Hän ei ole täsmälleen sama hahmo, mutta hänen aksentti, asenne, ulkonäkö, monet asiat perheestään olivat kaikki suoraan kyseisestä kampanjasta, ja me vain teeskentelimme, että se ei ollut kaanoni.

Kuvahaku: Mindfall Media
Teillä molemmilla on kokemusta työskentelystä Internetissä ja suoratoistosta, mutta millaista se on ollut suoratoiston kanssa Noppa, kamera, toiminta viikoittain? Miten se on erilaista tai haastavaa?
Robinson: Striimaan joka viikko ja olen pitkään, joten poljinnopeus ei ollut minulle uusi asia. Tiesin mitä odottaa, mutta kun he pyysivät minua aloittamaan Noppa, kamera, toiminta se on juuri ennen toista peliäni, jota pelaan joka tiistai, joten tiesin, että siitä tulee maratoni joka tiistai, ja tiesin olevani väsynyt, mutta halusin tehdä sen niin pahasti, että olin kuin: 'No, Teen sitä vain jonkin aikaa ja katson, voinko hakkeroida sen, ja jos ei, kerron heille, että olen pahoillani, en voi tehdä tätä enää. ' Energian määrä, josta saan Noppa, kamera, toiminta on niin hienoa, että odotan jokaista tiistaita. En ole koskaan liian väsynyt.
hierofantti käänsi rakkauden
Conrad: Odotamme sitä innolla joka tiistai tai kauhu ja odotamme innolla. Se on sekapussi. Se on hyvin emotionaalista.
Robinson: Ja on olemassa joitain virtoja ja joitakin ihmisryhmiä, joilla on tämä salama pullonlaadussa, oikeaan aikaan, oikea paikka, oikeat ihmiset napsauttavat ja yhteisö, josta on kasvanut Noppa, kamera, toiminta on sanoinkuvaamaton. Se on jotain, mitä en ole koskaan ennen kokenut, joten heistä tuleva luovuus innostaa sitten luovuuteen meissä. Kuten sanoin, olen aina halunnut pyrkiä luovempiin asioihin, jotka olen jättänyt sivuun, ja olen tehnyt enemmän kirjoittamista, laulamista ja näyttelemistä ja muita asioita vain niiden tekemisen vuoksi, koska olen enemmän innoissani Noppa, kamera, toiminta ja sen yhteisö kahden viime vuoden aikana kuin monien viime vuosien aikana. Joten miten se on suoratoistettu joka viikko? Se on ollut kuin valopisteeni. Minun terapiani, inspiraationi. Olen tehnyt monia virtoja, joilla on ollut erittäin hyviä vaikutuksia elämääni, mutta Noppa, kamera, toiminta siksi olen mielestäni auttanut minua oppimaan niin paljon itsestäni ja parantamaan itseäni tavoilla, joita en odottanut.
Conrad: Ja Chris on niin hyvä siinä. Kun löydämme, mihin reagoimme. Selvitä, mihin emotionaalisiin asioihin me reagoimme, ja joskus hän sanoo asioita, ja se on aivan kuten: Mistä hän tiesi sen? Se on kuin outo terapiaistunto. Tunnet itsesi todella kutsutuksi ja olet aivan kuin, Voi ei. Mistä tiesit?
Robinson: Vakavasti, puhumme kulissien takana heittäessämme ideoita edestakaisin tai puhumme siitä, miten viikomme menee, ja puhumme asioista, kuten: 'Olen todella tekemisissä tämän kanssa henkilökohtaisesti, ja se on vaikea asia. ''
369 menetelmä henkilölle
Conrad: Eikä kerro Chrisille. Hän ei tiedä.
Robinson: Ja sitten pelissä NPC tulee esille ja antaa meille mukavan pienen saarnan tästä aiheesta.
Conrad: Kirjaimellisesti näin tapahtuu, ja olemme aivan kuin hei!
Robinson: Joten joko hän on maaginen olento, jota emme voi ymmärtää, mutta olemme kiitollisia hänestä.
Conrad: Ja se on eri asia kuin suoratoisto. Minusta tuntuu, että kun pelaamme tätä peliä, olemme vain me. Vain me viisi, ja puhumme chatissa ja muissa asioissa, mutta me viisi ja joukko muita ihmisiä olemme käyneet tämän matkan kanssamme, joten se on melkein kuin perhe. He ovat chatissa, mutta he tietävät, mitä olemme käyneet läpi. Tämä on outoa toveruutta traumassa.
Robinson: Yhteinen maa, jonka jaamme niin monien ihmisten kanssa. Kun jotain todella emotionaalista tapahtuu Noppa, kamera, toiminta , Tunnen olevani yhteisö ympärilläni, kun käsittelen näitä tunteita, koska kaikki verkossa kokeneet sen myös, mikä on todella outoa, koska se on tarina. Se on fantasiaa, mutta ...
Conrad: Mutta ne ovat todellisia tunteita. Pelko on todellinen, 100 prosenttia. Ainakin minulle.
Tämä yhteisö on kasvanut paljon subredditin ja fanitaiteen avulla, joita voit nähdä verkossa.
Conrad: Rakastan fanitaidetta niin paljon.
Miltä tuntui ensimmäisen kerran nähdä fanitaidetta, joka ilmestyi kaikista hahmoistasi?
Robinson: Se on surrealistista. Minusta tuntuu rikkoutuneelta ennätykseltä, koska yritän jatkuvasti ilmaista jollekin joka kerta, kun he tekevät fanitaidetta, kuinka kunnioitettu ja kiitollinen tunnen itseni. Minä loin hahmon, ja he loivat takaisin jotain, joka inspiroi minua vastineeksi. Aivan ihmiskunnan fanina mielestäni se on niin siistiä, tiedätkö mitä tarkoitan? Tunnen olevani erittäin kiitollinen, koska monet asiat, jotka olen oppinut Evelynistä tai paljon siitä, kuinka paljon rakastan häntä, perustuvat ihmisiin, jotka tekevät tätä luomista takaisin. He tuntevat hänet yhtä hyvin kuin minä monella tapaa.
Conrad: Joo, tai kuten kun näen ihmisten pelaavan Strixiä, se on huippu. Olen kuin, Vau, joku teki asun hahmooni. Se on hienoin asia, ja he voivat maata maassa ja itkeä, jos haluavat. Sepä hienoa.
Robindon: Meillä on salaa ryhmäkeskustelu, jossa lähetämme fanituotteita edestakaisin varmistaaksemme, että kaikki näkevät kaiken, ja me vain rakastamme sitä niin paljon.
Millaista sitten on, kun vie pelin kokouksiin? Olet pelannut livenä muutaman kerran. Millaista on ollut, että fanit reagoivat?
Conrad: Se on mahtavaa. Yksi suosikkipeleistämme oli PAX Unplugged. Se oli niin hyvä. Olimme kaikki pukeutuneita, ja silloin Chris toi ensin esiin joitain Planescape -juttuja. Se oli mahtavaa. Emme ole koskaan pelanneet yhdessä meidän kaikkien kanssa henkilökohtaisesti, koska Nate on aina kiireinen kiertueella, joten olemme kuin, tule, mies. Tiedän, että olet bard, mutta tiedät. Eräänä päivänä me kaikki tulemme yhteen. Se on erilaista, mutta pelin vaikutus on se, mitä tapahtuu ja miten Chris kutoo tarinan. Ei ole väliä, olemmeko henkilökohtaisesti. Vaikutus on sama.
Robinson: Saamme sitoutua viileillä tavoilla aina, kun pääsemme pelaamaan myös live -peliä, koska se on kuin istuisi Strixin vieressä. Saan viettää aikaa Hollyn kanssa, mutta sitten myös laillisesti tosielämässä saan viettää aikaa Strixin kanssa, mikä on todella siistiä, ja sitten keskustella pelistä sen jälkeen on todella siistiä. Se on myös erilainen kokemus vain mekaanisesti, ja monien mielestä se on parempi henkilökohtaisesti. Ei mielestäni parempi. Se on todella erilainen pelin kannalta, koska kun pelaan streamissa, näen kaikkien kasvojen reaktiot kerralla ja reagoin niihin ja kerron yhdessä tarinan tällä tavalla, mutta kun olet tosielämässä, se on enemmän kuin ihmisen kokemus jossa en ehkä katsoisi Diathia [Jaredin hahmoa], kun hän reagoi johonkin. Katson Strixiä tai annan mielekkään ilmeen jollekin, ja he tietävät, että katson heitä eikä kaikkia.
Conrad: Se on paljon parempi paikka, jossa voit todella saada katsekontaktin jonkun kanssa. Se on jotain, jota on vaikea tehdä streamissa.
Robinson: Tarinankertojana on mielenkiintoista oppia käyttämään näitä viestintäkappaleita.
Dungeons & Dragons on tullut paljon suositummaksi viime vuosina. Mitä mieltä olet pöytäpelien noususta?
Conrad: Se on mielenkiintoista, koska kasvoin yrittäessäni pelata D&D kaikkialla, kuten yliopistossa, eikä se ollut niin tervetullut kuin nyt. Ryhmän löytäminen ei ollut niin helppoa kuin nyt, varsinkin kun Roll20 ja suoratoisto ja vastaavat nousivat. Niin monet ihmiset tulevat luoksemme ja sanovat aloittaneensa pelaamisen streamisi takia. Luulen, että se tekee siitä helpommin saavutettavan. Ihmiset voivat katsella virtojamme ja nähdä ihmisiä eri elämänaloilta. Jokainen, kuka tahansa voi pelata sitä. Se ei ole vain yksi tietty ryhmä ihmisiä. Se on kaikkien saatavilla.
Robinson: Ja mielestäni D&D online -suoratoistoyhteisö on paras, ystävällisin verkkoyhteisö, johon olen koskaan kuulunut.
Conrad: Kyllä, joku pyysi anteeksi sinua Twitterissä kerran.
Robinson: Joo, joku oli tavallaan syrjäytynyt D&D Twitterissä, ja yleensä olen positiivinen Twitterissä, mutta mitä tulee siihen D&D Olen kuin, pidä noppaa, odota. Joten sanoin heille: 'Et voi puhua niin tässä yhteisössä. Meidän on oltava vieraanvaraisempia. ' Ja he odottivat, että he raivostuisivat minuun, kuten joku Twitterissä, ja sanoisivat ilkeitä asioita, mutta he itse asiassa sanoivat: Huh, ymmärrän. Nyt kun olen harkinnut sitä, ymmärrän, että se oli väärin sanottu, ja yritän tehdä paremmin tulevaisuudessa. Kiitos paljon. Olin kuin: Mitä?
Se antoi minulle tämän toivon säteen. Suurin osa verkkopelaamisen suoratoistoa harrastavista ihmisistä on erittäin huolissaan osallisuudesta ja haluavat varmistaa, että kaikki ovat tervetulleita, koska siksi he tulivat D&D , löytää se kutsuva paikka ilmaista itseään. Kun yhteisö rakentuu sille 'kaikki ovat tervetulleita' kalliolle. Kukaan ei saa olla epämiellyttävä; siitä voi kehittyä jotain, joka valvoo itseään ja jolla on nämä hyvät normit. Se ei tietenkään ole 100 prosenttia. Vielä tulee huonoja tilanteita tai poikkeavuuksia, mutta minusta tuntuu, että tunnen oloni erittäin turvalliseksi siinä verkkoyhteisössä, joka on harvinaisuus ja jotain erityistä.
Conrad: Se on harrastus, joka rakentaa empatiaa, ja yhteisö heijastaa sitä.
Robinson: Täysin. Siksi he käyttävät D&D myös terapiaksi monille lapsille juuri nyt. Luulen, että me kaikki löydämme tuon terapian itsensä ilmaisemisessa. Toinen asia, jonka haluaisin lisätä tähän, on eräänlainen akateeminen, koska joku, joka on kiinnostunut viihteestä, suoratoistosta ja yhteistyömediasta pohjimmiltaan, missä olemme tässä oudossa siirtymässä perinteisen television välillä, tässä on suoratoistovideo kysyntää, ja tässä on media, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa reaaliajassa katsomiesi ihmisten kanssa. D&D on melkein askel pidemmälle, missä voit paitsi olla vuorovaikutuksessa näiden ihmisten kanssa, mutta voit osallistua suosikkiohjelmasi luomiseen, koska pääsy pelaajiin voi myös inspiroida heitä ja voit esittää heille kysymyksiä siitä ja Tällaiset asiat ja joskus jopa keskustelu chatissa voi muuttaa pelin suunnan.
Conrad: He sanovat meille joskus, Hei, nuo osumapaikat ovat väärin tai jotain, ja olet edelleen elossa, ja minä olen kuin, Voi makea. Olen vielä elossa!
Robinson: Se on myös suosikkiohjelmamme, joten on hienoa ajatella, että kaikki kirjailijat, tuottajat ja fanit kokoontuvat joka viikko yhteen luodakseen esityksen hetkessä, eikä koskaan tiedä, miten se menee, mikä akateemisesti on minulle, viileä taidemuoto. ''
Aiemmin peli- ja pellekulttuurissa naiset eivät ole olleet kovin edustettuina, ja on olemassa stereotypioita Oh, oletko todella kiinnostunut tästä? Kuulostaa siltä, että tämä yhteisö on todella positiivinen, mutta millainen on kokemuksesi naisista suoratoistona ja pelaamisena Dungeons & Dragons ?
Robinson: Minulle yksi syy miksi aloitimme Misscliksin D&D koska tavoite oli heti kun ihmiset lakkasivat tulemasta chattiin ja sanomasta lol tytöt leikkivät D&D ?? silloin tiedämme, että olemme saavuttaneet tavoitteemme. Olemme melkein siellä. Saamme sen paljon harvemmin kuin silloin, ja mielestäni erityisesti online -suoratoistoyhteisö on auttanut tässä. On ansaittua kritiikkiä siitä, että naisia on vain vähän.
Conrad: Sitä minä teen Loukussa lintuhäkissä . Kirjoitin yliopistolle ja se oli todella huono, mutta olen nyt parempi.
Robinson: Ja pari viikkoa sitten tapahtui tämä räjähdys, jossa monilla meistä oli sellainen juuri ollut, ja Holly aloitti lähetyksen lähettämisen ja hän oli lähettänyt DM: n aiemmin. Aloitin DMing -ohjelman, koska olen sanonut haluavani vuosia, mutta en ole koskaan ollut. Rachel Seeley aloitti soittamisen. Satine Phoenix on DMing ikuisesti. Koko joukko meistä liittyi satiiniin D&D kanava ja aloitimme omien ohjelmien tekemisen vain pari viikkoa sitten, koska on tärkeää saada tämä edustus. Monet ihmiset ajattelevat, että DM on valta -asema, tai jos naisia ei ole, se osoittaa, ettei ole tarpeeksi hyviä naisia D&D olla DM tai jotain sellaista. Se ei mielestäni ole ollenkaan totta. DM ei ole tärkeämpi pelaaja kuin pelaajat. Ne ovat vain erilainen rooli. Mielestäni on tärkeää näyttää enemmän esille tätä, ja mielestäni yhteisö on tehnyt hyvää työtä, mutta hylkään myös kritiikin, jolla on mitään tekemistä sen kanssa, mitä naisten pitäisi haluta tehdä D&D .
Conrad: Kyllä, meidän pitäisi pystyä tekemään mitä haluamme. Olen yrittänyt liittyä peliryhmiin lapsesta asti. Yläasteella yritimme tehdä a D&D klubi, eikä se onnistunut, koska kaupunkimme oli hyvin konservatiivinen, ja rehtori kutsui ystäväni toimistoonsa ja kysyi, käytämmekö aitoa verta. Se oli hyvin saatanallinen paniikki, jossa kasvoin, joten se on muuttunut paljon sen jälkeen. Jopa yliopistossa se oli jotenkin outoa ja poissulkevaa. Yritin liittyä peliin siellä ja ihmiset olivat kuin: Voi, onko hahmolomake ulkoa? Olin kuin ei ja menin takaisin huoneeseeni ja pelasin Neverwinter Nights kuten: 'No, pelaan vain verkossa.'
Luulen kuitenkin, että se on asia. Verkkoyhteisöjen ja kaiken muun lisääntyessä edustus lisääntyy, koska voit löytää kaltaisiasi ihmisiä, jotka ovat sinun kaltaisiasi ja pelaavat myös peliä, ja kaikki ymmärtävät, ettemme ole koskaan olleet yksin. Pelästyimme ja palasimme huoneeseemme ja leikimme Neverwinter Nights sen sijaan, että pysyisi peliklubissa. Nyt näin ei enää ole, koska voimme suoratoistaa ja voimme tehdä kaiken tämän, ja yritämme vain saada ihmiset tuntemaan olonsa turvalliseksi. Uskon, että myös meidän esityksemme tekee niin, koska olemme todella emotionaalisesti haavoittuvia esityksessämme ja minusta tuntuu, että näytämme ihmisille, että tällä pelillä on niin suuri vaikutus sinuun ja on hyvä olla oma itsesi Internetissä.

Holly Conrad Strixinä
Mitä neuvoja antaisit sitten jollekin, joka on halunnut pelata D&D eikä ole vielä tai halua aloittaa suoratoistoa D&D ?
Robinson: On monia paikkoja, joihin voit mennä ihmisille, jotka etsivät ryhmiä pelaamaan D&D . Roll20 on todella hyvä. Myös sellaisissa paikoissa kuin Noppa, kamera, toiminta Erimielisyydet.
Conrad: Discordissamme pelaa aina ryhmiä.
teini-ikäiset mutantit ninjakilpikonnat: out of the shadows -katsaus
Robinson: Ja myös muiden suoratoistosarjojen Discords ja subreddits. Lähes aina on joku, joka, jos laitat itsesi ulos ja nostat kätesi ja sanot: 'Haluan kokeilla pelaamista, voinko liittyä peliin?', Useimmat ihmiset tuovat sinut sisään. Mielestäni yksi nykyajan suurimmista haasteista kerää tarpeeksi ihmisiä säännöllisesti yhteen pelaamaan D&D , ja jos olet kotoisin henkilöltä, joka ei pelannut henkilökohtaisesti kahteen ja puoleen vuoteen, voit olla varma, että voit käyttää tekniikkaa pelaamiseen ja saada sen olemaan tyydyttävä kokemus. Suosittelen sitä. Sitten myös jos ihmiset ovat kiinnostuneita pelaamaan, mutta heillä ei ole DM: ää tai he haluavat kokeilla DMingia itse, aloitin juuri viidennen painoksen käytön D&D aloituspaketti, heidän seikkailunsa, joka on valmiiksi kirjoitettu, koska halusin nähdä, jos olen vauva DM, mistä aloitan ja voinko tehdä tämän yksin, ja se on ollut todella hauskaa, joten on jopa materiaalia ja valmiita seikkailuja ihmisille, jotka haluavat vain oppia mennessään.
Conrad: Älä vain pelkää. Se on aivan kuten mikä tahansa muu luova yritys. Ensimmäinen kerta tulee olemaan vaikea, mutta joka kerta sen jälkeen helpottaa.
Robinson: Jos pääset käsiksi siihen osaan sinua, joka lapsena pystyi vain leikkimään, sano, että haluat tehdä hienoja asioita ja katso jos DM sallii sen, se on kaikki Dungeons & Dragons On. En tiennyt sääntöjä ollenkaan, kun aloitin, ja halusin vain leikkiä ja teeskennellä ja kysyä paljon kysymyksiä, ja se on mitä D&D on noin.
Conrad: Tein pienen lyhyen sarjan YouTube -kanavalleni pöydän ja tavaroiden löytämisestä. Kutsuin sitä ystävälliseksi pöydäksi ja olin kuin: 'Jos löydät ryhmän etkä viihdy hyvin heidän kanssaan, etsi toinen ryhmä.' Sinun on oltava mukava missä olet, koska jälleen kerran asetat itsesi jonkun toisen asemaan. Tämä tekee sinusta haavoittuvan ympärilläsi oleville ihmisille, ja se on mahtavaa ja hämmästyttävää, eikä sinun pitäisi pelätä tehdä sitä, joten sinun tarvitsee vain löytää ryhmä ihmisiä, jotka ovat ystävällisiä ja hyväksyviä, ja nykyään se on kuin kaikki . Kaikki auttavat sinua oppimaan. Jopa me Twitterissä, jos twiittaat meille ja kysyt: 'Kuinka pelaat?' Aion olla, 'Tässä on joitain resursseja.' Haluamme ihmisten kokevan sen, pitävän hauskaa ja nauttivan. En halua, että ihmisten on oltava kuten minä yliopistossa ja he menevät peliklubille ja minulta kysytään: 'Onko tämä muistissa?' ja mene kotiin pelaamaan peliäni yksin. Haluamme ihmisten nauttivan siitä nyt, ja mielestäni hekin.
Robinson: Ja luulen, että jos sinulla on kokemuksia jonkun henkilön kanssa, joka ei ole positiivinen, tai jonkun, joka on syrjäytynyt, monien mielestä se edustaa koko yhteisöä ja 'minun ei pitäisi enää kokeilla tätä, aion luovuttaa'. Puhumme yhteisöstä tavalla, joka on erittäin vieraanvarainen, ja tiedän, että on ihmisiä, jotka eivät ehkä ole, joten jos olet kohdannut tämän syrjäytymisen tai tunnet olevasi tervetullut, vain tiedä, että kaikki eivät ole älä luovuta.
Conrad: Jos haluat pelata, tee se vain.
Olet lähestymässä kolmannen kauden loppua Noppa -kamera, toiminta . Mitä odotat odottaessasi loppua tai mitä pelkäät Chrisin heittävän sinua?
huonoimmat vuoteni yläasteella
(Varoitus: Mahdolliset spoilerit Noppa, kamera, toiminta eteenpäin!)
Conrad: Olen aina peloissani, tiedät sen. Olen aina peloissani. Strix pelkää aina. Olemme pelottavia ihmisiä.
Robinson: Sanon, että minulla ei ole aavistustakaan, missä tilassa Evelyn on tällä hetkellä tai missä tilassa hän on kauden päättyessä, ja kun hänellä on ollut monta hetkeä Chrisin kanssa, missä hän vie Evelynin ja heittää hänet aivan eri paikkaan suunnan kuin luulin tai tehdä hänestä jotain, mitä en koskaan ajatellut hänen olevan, olen varma, että hän aikoo tehdä sen minulle uudelleen, eikä minulla ole aavistustakaan. Sanoit, mistä olet innoissasi ja mitä pelkäät? Se on täsmälleen sama asia. Olen innoissani ja kauhuissani saadessani tietää, mitä Strix aikoo tehdä yhdistääkseen Evelynin juhliin tai ei.
Conrad: Strix aikoo tehdä sen. Selvä, tämä on minulle uutinen! Se on hyvä. Löysät päät pelottavat minua. Joka kerta esityksen jälkeen me olemme kuin, Haha, luulimme Strahdin olevan huono ja Chris tulee olemaan, Voi hän on edelleen huono, ja me olemme kuin: Mitä? Et näe näitä hienovaraisia asioita jakson lopussa, kun siirrymme offline -tilaan ja sanomme: 'Odota, mitä?' Tiedän, että meillä on paljon löysiä päitä sitomiseksi, ja koko asia, josta olen aina huolissani, on armontappaja, koska rakastan Planecsapea, mutta se tulee ja puree meitä perseeseen. Odotan vain, että se tulee tuhoamaan elämämme ja Evelyn on kuollut, joten meillä ei ole mitään keinoa taistella mitään vastaan.
Ainoa asia, jonka Chris tekee, on aina pelottavaa, on se, että hän tekee asioita saadakseen kohtalomme pois hallinnastamme hahmojemme kanssa. Esimerkiksi Evelynistä tulee konstrukti tai Strix, jolla on tämä perhe. Annoin hänen juosta sen kanssa, joten meillä ei ole mitään valtaa hahmoidemme kohtaloihin, ja tiedän, että hän on niin hämmästyttävä tarinankertoja, että se räjäyttää mieleni, kun hän keksii mitä tahansa tapahtuu.
Robinson: Minulla ei myöskään ole aavistustakaan siitä, miten Evelyn aikoo käsitellä sitä, mitä hänelle esitetään juuri nyt. Se, että hän on nyt taivaassa. Tämä on ollut hänen elämänsä tavoite päästä sinne ja olla Lathanderin läsnä, ja se on kaikki mitä hän on koskaan halunnut, mutta hänelle myös kerrotaan, että se ei ole kaikki mitä haluat. Haluatko jotain muuta? Tiedän yleensä, miten Evelyn reagoi tilanteeseen, mutta hän muuttuu juuri nyt, ja tämä on valtava virstanpylväs hänen elämässään, henkilökohtaisessa emotionaalisessa kehityksessään, joten minulla ei ole aavistustakaan.
Conrad: Pyhä kysyi: 'Mitä haluat?' eikä hän tiennyt.
Robinson: Tiedän.
Conrad: Se on vaikea kysymys.
Robinson: Yritän selvittää, onko hän kokenut suuren persoonallisuuden muutoksen vai pysyykö hän vakiona ja onko se valinta vai epäonnistuminen. Luulen, että olen todella hämmentynyt todella viileällä tavalla, ja se on aina jännittävää, kuten Holly sanoi, missä Chris on niin hyvä tarinankertoja, että tiedän, että hän antaa minulle mahdollisuuden selvittää se reaaliajassa. Joskus vietän paljon aikaa kirjoittaessani ja selvittääkseni Evelynin ajatuksia. Tällä hetkellä en tee paljon siitä, koska en malta odottaa, että saan tietää, mitä Evelyn ajattelee, kun olen siellä livenä.
Conrad: Ja miten Strix reagoi. Ajattelen paljon mitä hän aikoo tehdä, mutta joskus hän tekee täysin päinvastaista kuin Holly uskoo Strixin tekevän tällä hetkellä, ja se on mielenkiintoista. Se tulee olemaan täysin erilainen. Minusta tuntuu, että haastamme myös toisiamme hahmoina, koska minusta tuntuu, että Strix on hermostunut, koska Paultin [Naten hahmo] on osoittanut tämän maagisen kyvyn, että hän on erittäin hyvä näyttelijöissä ja on lähes tehokkaampi kuin Strix. Strix on todella epävarma siitä, koska hän halusi suojella puolueitaan ja antoi Evelynin kuolla, joten hän luulee, että se on hänen vikansa, ja Paultin pelasti päivän ja tappoi hirviön. Hän on tässä tilassa juuri nyt, koska hän pilaa kaiken, kaikki kuolevat, eikä hän enää edes osaa taikuutta. Joten siitä tulee mielenkiintoinen ensi kausi tai tämän kauden lopussa, miten hän ajattelee sitä ja miten Evelyn tulee takaisin, jos hän palaa ollenkaan.
Robinson: On todella hauskaa puhua hahmoistamme, koska puhumme heistä kuin he olisivat todellisia ihmisiä, joista me vain kuulemme, ja tavallaan olemme tulleet havaitsemaan heidät. Kun olemme usein pelissä, kuten Holly sanoi, he tekevät päätöksiä, joita emme odottaneet, kuten en tiedä miksi Evelyn tekee tämän, mutta hän aikoo tehdä sen, ja ihmiset tavallaan, ehkä jos he eivät ole pelanneet D&D tuo kuulostaa todella oudolta.
Conrad: Mutta se ei ole. Se on mitä koet.
Robinson: Ja varsinkin kun ympärillämme on valtava yhteisö, joka auttaa myös herättämään heidät henkiin, mielestäni heistä on tullut hyvin todellisia meille. Sanon myös siltä osin, mitä olemme innoissamme seuraavasta kaudesta, tiedämme, että olemme menossa uuteen paikkaan, joka on toisin kuin aiemmin, ja jotkut aiheista ovat mielestäni uusia ja jännittäviä.
Conrad: Se tulee olemaan erilainen, ja olen erittäin innoissani. En usko, että Strix tulee olemaan ollenkaan hyvä siinä. Siitä tulee Strixille erittäin kala-out-of-water.
Kolmannen kauden päätös Noppa, kamera, toiminta ilmestyy kanavalle Dungeons & Dragons Twitch -kanava tiistaina klo 16. PT.