• Tärkein
  • Jurassic Park
  • 'Kauhistuttava delfiini helvetistä': Jurassic Park & ​​Last of Us -luojat selittävät, mikä tekee hirviöistä pelottavia

'Kauhistuttava delfiini helvetistä': Jurassic Park & ​​Last of Us -luojat selittävät, mikä tekee hirviöistä pelottavia

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

'Tämä on pelottavien ja pelottavien äänien kausi: halkeilevat lattialaudat ja helisevät ikkunat, paahtavat huudot ja surisevat huokaukset, viheltävä tuuli ja pelon ryminä värähtelevät rinnassasi. Äänellä on valtava rooli kauhuissa, olipa kyseessä videopeli, elokuva, televisio -ohjelma tai podcast. Se ohjaa mielialaa, tunnelmaa ja voi olla ratkaiseva tekijä sen välillä, että jokin on kammottavaa ja todella pelottavaa. Visuaalisuus voi tietysti olla pelottavaa, mutta usein siihen kuuluva ääni tai kuvitteleminen miltä jokin voi näyttää vain kuulemalla herättää todellista pelkoa. Ajattele ReDead from Legend of Zelda: Ocarina of Time , gurgling alkaen Kauna tai vain tappajan hitaat, narahtavat askeleet, jotka yrittävät löytää sinut.



Pirates of the Caribbean 5 arvostelua

Äänisuunnittelijoiden tehtävänä on paitsi luoda mediassa esiintyviä yksinäisiä äänitehosteita, myös luoda maailman, kohtauksen tai vain tietyn hetken tunnelmaa. Heidän valitsemansa tietyt äänet voivat muuttaa videopelin koko mielialan tai arpia koko elämän, kun kuulet jotain vastaavaa. Hauskaa, eikö? Lisäksi heidän ja heidän tiiminsä on usein luotava nämä äänet tyhjästä, mikä voi sisältää tai ei välttämättä sisältää erittäin vihaisen hanhen nauhoittamista silloin tällöin.

Mutta miten hanhi liittyy pelottaviin ääniin? Saatat yllättyä, kun pelottavien olentojen ääniä luodaan, suunnittelijat vetävät vähiten todennäköisistä lähteistä.





Mikä tekee äänestä pelottavaa?

Tähän on muutama vastaus. Ensinnäkin äänen puuttuminen voi olla pelottavaa. Hiljaisuus, kun se on hyvin sijoitettu ja hyvin käytetty, on poikkeuksellisen tehokas väline luomaan ennakkoluulottoman ilmapiirin.

Hetket, kun on hiljaista ennen kuin ääni kuuluu, todella auttavat myymään äänen ... [se] antaa korvallesi tauon, hengähdystauon ja seuraava kauhistuttava ääni tuntuu kovemmalta kuin se todellisuudessa on, selittää äänisuunnittelija ja foley -taiteilija Kristina Morss , jonka työ on ollut osa televisiosarjoja Smosh ja tulevaa Star Wars: Sith Lords - Legends . Kaliforniassa Sacramentossa sijaitseva Morss teki hyppyään äänisuunnittelusta sarjoissa äänitehosteiden luomiseen foley -taiteilijana. Sellaisena hän tuntee äänen monimutkaisuuden ja luovuuden, joka liittyy äänen luomiseen kaikissa sen muodoissa.

esimerkkejä ilmentävistä asioista

Voit ottaa eläinten ääniä ja hienosäätää niitä hidastamalla niitä ja yhdistämällä niitä luodaksesi olentoja. Syö tomaatteja sotkuisesti joillekin zombien syömisäänille. Riko jäädytetty selleri saadaksesi hyviä luunmurtavia ääniä. Hedelmät ja vihannekset ovat ystäväsi kauhistuksiin liittyvien bruttoäänien suhteen, hän selittää.





Tiede äänen tuottamisesta todella pelottavalle on usein taajuudessa. Taajuus on lähinnä äänen korkeus tai sävy. Korkeamman taajuuden ääni on korkeatasoinen, joskus kitisevä tai jyrkkä, ja matalamman taajuuden äänet ovat ääniä, jotka jyrisevät, drone tai joita ei voi kuulla ollenkaan.

Kauhu hyödyntää erityisesti matalataajuisia ääniä, etenkin niitä, joita tavallisen ihmisen korva ei pysty kuulemaan ja joka heijastuu 20 hertsin (Hz) taajuudella. Nämä tunnetaan nimellä Infrasounds. Ne ovat liian alhaisia ​​ääniä kuultavaksi, mutta ne voidaan silti tuntea. Infrasonic -värähtelyjä käytetään luomaan ahdistusta ja levottomuutta, ja ne johtuvat usein siitä mitä ihmiset tuntevat, kun he ilmoittavat aavehavainnoista . Erotettavissa olevia matalataajuisia ääniä käytetään koon ja leveyden luomiseen. Ne voivat saada jotain kuulostamaan isommalta ja pelottavammalta.

Vaihtoehtoisesti korkeamman taajuuden äänissä on huutoelementti, joka lisää ilmeisempää, mutta silti oikeutettua pelkoa.

Yksi suosikeistani on Aliens liikkeen seuranta skannerin ääni. Se on niin yksinkertaista, mutta niin pelottavaa. Joka kerta kun kuulen sen, sydämenlyönnini kiihtyy, Morss sanoo. Äänenä kauhusta, joka on pysynyt hänen kanssaan, hän sanoo, että temppu siihen on nouseva sävy, joka antaa sille kiireellisyyden tunteen. Sinusta tuntuu kuin hahmoilta, että se on tulossa sinulle eikä ole mitään juosta.