Kuinka Samurai Jack sai lisäelämän Canon-videopelin Samurai Jack: Battle Through Time kautta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

20. toukokuuta 2017, 16 vuoden matka Samurai Jack vihdoin päättyi. Luoja Genndy Tartakovskyn rakastama Cartoon Network -sarja (joka muutti Adult Swimiin viimeisen kautensa aikana) löysi sankarilleen katkeran sulkeutumisen, ja siinä kaikki.



Todella.

Tartakovsky kertoi jopa SYFY WIRElle kauan odotetun finaalin jälkeen hän ja hänen luova tiiminsä olivat tyytyväisiä tarinan etenemiseen. Siellä oli takaisinsoittoja, runsaasti cameoja ja uusia hahmoja, jotka iskivät hermoon. Mutta mikä tärkeintä, Jackilla oli lopullinen loppu, kun hän voitti Akun ja palasi normaaliin elämään.







Joten miten upouusi Canon-videopeli, Samurai Jack: Taistelu ajan kautta (ulos 21. elokuuta kaikilla alustoilla), sopivatko mytologiaan? Onko se retcon? Onko se puuttuva jakso sarjasta? SYFY WIRE keskusteli Tartakovskin ja hänen pitkäaikaisen yhteistyökumppaninsa, kirjailija Darrick Bachmanin kanssa saadakseen vastauksia ...

Samurai Jack taistele läpi ajan

Samurai Jack: Taistelu ajan kautta (Luotto: Aikuisten uimapelit)

Aloitetaan siitä, miten idea kaanonipelistä esiteltiin sinulle?

Genndy Tartakovsky: Aikuisten uimapelit johtivat sitä. Ja minä sanoin: 'Jos aiot vain paska sen, en halua olla mukana.' Tiedän, että se on bisnestä ja ihmisten on tehtävä mitä heidän on tehtävä. Mutta he sanoivat: 'Ei, ei, haluamme tehdä siitä todella hienon. Meillä on tämä upea japanilainen studio [SOLEIL] sen tekemiseen. '





Sanoin: 'Okei, annamme Darrickin kirjoittaa sen ja teemme siitä kuin seikkailut eri näkökulmasta, mutta seikkailut, jotka Jackilla oli. Ja sitten se näytti sopivan pikemminkin kuin pahin asia [mikä] oli jonkinlainen nopea rahan hankinta, mikä oli enemmän kuin miltä aikaisemmat [pelit] tuntuivat.

Kuinka se koski sinua, Darrick?

Darrick Bachman: Se tuli yllätyksenä, koska en edes tiennyt, että he pelaavat peliä! Ja sitten [Genndy] otti minuun yhteyttä. Olemme hyvin lähellä toisiamme, joten olimme aina yhteydessä toisiimme. Mutta eräänä päivänä hän soitti minulle tyhjästä ja kysyi minulta, olinko valmis työskentelemään pelin parissa, koska Adult Swim halusi lähestyä sitä ikään kuin se olisi sarjan uusi jakso.

Kun työskentelimme sarjan parissa vuonna 2002, he tekivät [pelejä], mutta ne eivät todellakaan perustuneet mihinkään. Ne olivat vain taistelupelejä. Mutta tällä kertaa he halusivat saada todellisen tarinan. Joten silloin Genndyn kanssa aloin vain miettiä, mitä siellä voisi olla? Tarina oli meille ohi ja olimme saavuttaneet luonnollisen lopun.

Antoivatko aikuisten uimapelit ohjeita tai parametreja työskentelyyn?

Bachman: Kyllä, pelissä oli jo parametrit. Japanin studio oli varannut tiettyjä asioita, jotka he olivat jo alkaneet rakentaa, kuten sarjan elementtejä, jotka he todella halusivat sisällyttää [peliin]. Joten se vaikutti siihen, mitä tarina voisi olla, koska yhtäkkiä on kaikki nämä elementit neljästä ensimmäisestä kaudesta, ja sitten on tavaraa viidenneltä kaudelta. Ja sitten se oli: 'Kuinka sovitat kaiken sen sinne?' Se oli vähän monimutkainen.

Mistä aloitit käsitellä kaikkea?

Bachman: Genndy ja minä keskustelimme siitä jonkin aikaa. Päätin vain katsoa uudelleen joukon juttuja. Ja kun katsoin viimeisen jakson uudelleen, jaksossa oli pieni ikkuna ja se on täysin vaarattomia. Se on vain muokkaus, jossa Jack käy läpi aikaportaalin Ashin kanssa matkalla takaisin menneisyyteen tuhotakseen Akun. Ja me kirjaimellisesti leikkasimme Akuun aiemmin, ja siellä on kuin 50 sekunnin vyöhyke, jossa emme näe Jackia palaavan portaalin läpi. Ja niin, olin kuin: No, mitä tapahtui tuon 50 sekunnin aikana? Siitä tuli yhtäkkiä selittämätön tila, joka liittyy aikaan.

Ja aloin miettiä: 'Entä jos Aku tietäisi, että hänet tuhotaan, joten se on hänen viimeinen yritys? Hän loukkasi Jackin ja se kaataa hänet 'ajan kaivosta'. Ja tekemällä niin voimme tutkia sarjan eri puolia. Ja sitten Jackin piti kiivetä takaisin ulos ja palata takaisin tielleen. Siitä tuli seikkailu seikkailun sisällä.

Tämä ratkaisi retcon -ongelmasi ja antoi myös mahdollisuuden tutkia enemmän kaudelle 5 luomiasi asioita.

Bachman: Kyllä, [rakastimme] ajatusta Ashi hän oli myös Jackin toivo ja oli osa sekoitusta ja yritti peilata rooliaan koko viidennen kauden ajan. [Kausi 5] oli kuin hänen henkensä palautus, ja kaikki tapahtui hänen kauttaan.

Ja niin, halusin nähdä, voisinko käyttää samanlaista teemaa hänen kanssaan pelissä. Ja se on myös mielenkiintoista, koska se on melkein kuin hän olisi todellisuutta. [Pelissä] Jack on hämmentynyt ja loukussa ajassa, jota hän ei ymmärrä. Ja sitten hän on melkein kuin majakka, joka kutsuu laivan rannalle.

Samurai Jack taistele läpi ajan

Samurai Jack taistele läpi ajan (aikuisten uimapelit)

Millaista oli sarjan jakson kirjoittaminen pelimuodossa? Miten keksit sen?

Bachman: Molemmat meistä ovat uusia tässä mediassa, joten ajattelimme, miten lähestymme sitä? Sinun on kirjoitettava jokaiselle pelitasolle. Ja niin, me molemmat päätimme lähestyä sitä esityksen jaksona.

Tartakovsky: Ja tietenkin olen fani samuraista, taistelulajeista ja kaikesta sellaisesta. Joten saadaksemme aitoa peliä, taistelu yliluonnollisen tyyppisiä roistoja ja esteitä vastaan ​​oli todella se, mitä päätimme tehdä, ja mikä oli mielestäni hauskinta tehdä minulle.

Enkä ole suurin videopelimies. Kasvoin 80 -luvulla, missä se alkoi Atarista Sudenkuoppa on kaikkien aikojen paras peli. [Nauraa.] Uudet pelit ovat niin kaukana siitä, mitä olen koskaan ajatellut videopelien voivan koskaan olla. Joten luulen yleensä, että minulla on samuraimiekka ja taistelen asianmukaisen koordinoinnin ja koreografian perusteella, se oli mielestäni hämmästyttävää.

16 vuotta hahmot ovat olleet pelkästään mainosten hallinnassa. Miten se teki niistä pelattavia muille?

Karibian merirosvot vieraiden vuorovesien luokituksessa

Bachman: Voi, se on pieni säätö meille, koska olemme niin tottuneet hallitsemaan kaikkea. Ja pelin avulla voit tehdä sen vain tiettyyn pisteeseen, koska siitä tulee henkilö, joka pelaa kokemustaan. He ovat mukana kertomassa tarinaa. Joten, myös näyttelyn fani, on melko uskomatonta nähdä asioita, jotka ovat olleet päässäsi, kuten, Jumala, siitä on kulunut 19 vuotta! Ja Genndylle oli täysin jännää nähdä taustoja ja skenaarioita ja hahmoja, joita et koskaan odota näkevänsi 3D -tilassa.

Kaikki alkuperäiset äänisarjat ovat palanneet paitsi Makon, joka kuoli ennen kautta 5. Tekivätkö he tämän tunnisteena kauden 5 nauhoituksiin vai oliko tapaaminen?

Bachman: Se oli ehdottomasti enemmän jälleennäkeminen, koska sarja valmistui vuonna 2017. Kaikki palasivat sen puolesta, ja jopa ihmiset, jotka eivät edes muistaneet, millaisia ​​hahmoja he olivat, palasivat takaisin, koska [pelissä] on kaikki nämä klassiset hahmot ja roistot. Tietyt näyttelijät, jotka ottaisimme mukaan, eivät edes muistaneet, kuka hahmo oli. Ja kun pelaat sitä [takaisin] heille, se kaikki tulvii takaisin. Se oli uskomatonta katsella.

Mikä oli paras osa tallenteiden katsomisessa?

Bachman: En tiennyt, että sinun oli tallennettava nämä asiat, joita kutsutaan sivuiksi, jotka ovat kaikki toimet ja pelipyrkimykset. Joten kaikki naurua ja hakkerointia. Siellä on sivuja ja sivuja ja sivuja, joten kaikkien näyttelijöiden on vain istuttava siellä ja huutettava ja valittava. Phil [LaMarr] joutuisi lukemaan viisi sivua nurinaa ja huutoa, hakkerointia ja lyöntiä. Se on vain hauska katsella.

Lisäsitkö peliin jotain, mitä et mahtanut kaudelle 5?

Tartakovsky: Ei. Kun teet TV -ohjelman, se on tällaista. Ja en ole koskaan halunnut katsoa taaksepäin ja katua. Joten olemme aina suunnitelleet televisio -ohjelmia [koska] tämä on mitä voimme tehdä näin paljon aikaa. Mutta videopelit ovat kuitenkin erilainen kokemus. Ja niin, haluat sen luovan parhaan version Jack maailma videopelikokemuksessa.

Oletteko molemmat pitäneet tätä todellisena koodina Samurai Jack nyt?

Bachman: Se on ehdottomasti viimeinen mahdollisuus pelata avaruudessa, koska me molemmat tunnemme erittäin vahvasti, että Jackin tarina on valmis. Varsinkin nähdä kausi 5, joka oli niin pitkä, pitkä tie. Oli noin vuosikymmen yrittäessä saada Jackin tarina valmiiksi, ja sitten kun lopulta teemme sen, meidän täytyi tehdä se täysin Genndyn ehdoilla, mikä oli hienoa. On niin harvinaista, että voit luottaa tuolla tavalla ja voit tehdä juuri sen, mitä halusit tehdä sen kanssa.

Ja jossain sydämessäsi on aina taipumus, että haluat silti jatkaa, koska rakastat näitä hahmoja. Et halua sanoa heille hyvästit. Lisäksi se on niin hieno esitys, mutta et myöskään halua kumota kaikkea tekemääsi työtä. Ja se päättyi toivotulla tavalla ja olemme todella ylpeitä siitä. Mutta nautin mahdollisuudesta päästä vielä viimeiseen kiertoon hahmon kanssa.

Sinulla on enemmän jaksoja Primal tulossa tänä vuonna Adult Swimissä, eikö?

Bachman: Kyllä, [me] työskentelimme Primal yhdessä. Se on niin erilainen sarja, ja se on niin haastavaa, etenkin koska olen kirjailija ja tässä on esitys, jolla ei ole vuoropuhelua. Se kaikki välittää tunteita tarinan kautta, ja sinun täytyy tuntea yhteys hahmoihin. Se on työtä, josta olen ylpein koko urani aikana, etenkin kauden toisella puoliskolla. Se on super hyvää. Ja parhaillaan työskentelemme parin muun asian parissa.

Kun koko maailma on lukittu, animaatio on todella noussut etusijalle välineenä, joka ei tarvitse live-action-kuvauksia ja voi vain jatkaa. Oletko tuntenut sen työkuormallasi?

Tartakovsky: Se on varmasti ollut todella kiireinen, ja tämän tilanteen vuoksi on tullut useita tarjouksia tehdä erilaisia ​​asioita. Mutta, Primal menee gangbusters. Meillä on uusia jaksoja tulossa, joten meillä on todella positiivinen tulevaisuus ehkä tehdä enemmän. Se on jännittävää. Ja sitten ominaisuuksien kehittämisen maailma, se on mitä se on. Se kestää jonkin aikaa. Se on suuri sitoutuminen, mutta kaikki sujuu positiivisesti. Olen kiireisempi kuin koskaan ennen. Mutta kaikki on hyvää ja kaikki on alkuperäistä tavaraa. Ja niin, kaikki on erittäin jännittävää.

Samurai Jack: Battle Through Time on saatavilla 21. elokuuta 2020 Steamissa, Switchissä, PC: ssä, PlayStation 4: ssä ja Xboxissa.