Legend of Zelda voi olla ainoa toivo rikkoa videopelin kirous

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Vuonna 2015 raportoitiin, että Netflix kehitti live-toiminta Legend of Zelda sarja mutta sitten kuin kuukautta myöhemmin Nintendon toimitusjohtaja ampui tuon raportin alas .



Tähän päivään asti ei ole live-toimintaa Legend of Zelda -sarja, joka on pettymys monista syistä, joista vähäisin on se Legend of Zelda on täydellinen sopeutus videopelin kirouksen rikkomiseen. Enemmän kuin mikään muu media videopelit ovat ainutlaatuinen haaste elokuvien sopeuttamiselle, suurelta osin maailmanrakennuksen vuoksi. Pelit tarjoavat kymmeniä - ellei satoja - tunteja monimutkaista maailmanrakennusta ja mytologiaa, ja kumulatiivinen tarinankerronta voi elokuvaa rikastavan sijaan kuristaa. Mutta televisio -ohjelma? Siinä on tilaa laajalle maailmanrakennukselle.

hyvä lääkäri maalaisjärkeä media

Televisio tarjoaa pidemmän muotoisen kertomuksen, joka sopii luonnostaan ​​paremmin videopelien monimutkaisiin maailmoihin. A Zelda Elokuva kestää korkeintaan kaksi ja puoli tuntia - vaikkapa kahdeksan, jos on trilogia. Mutta a Zelda TV -ohjelma voisi kertoa tarinoita kymmenen tuntia vuodessa, useita vuosia peräkkäin. Zelda voisi olla esimerkiksi viisikymmentä tuntia tarinankerrontaa sen mukauttamiseksi. Tällaisella huoneella voit poistaa stressin yrittäessäsi tiivistää pitkäkestoinen tarina helposti sulavaksi kertomukseksi, mikä on niin usein pelisopeutusten kaatuminen, kuten Duncan Jonesin Warcraft , joka ei ole huono elokuva niin paljon kuin se on vain liikaa kahteen tuntiin.







Paluu on tietysti Taru sormusten herrasta , joka mukautettiin tehokkaasti elokuvien trilogiaksi. Mutta LOTR , kun murskat sen muttereiksi ja pultteiksi, on melko yksinkertainen tarina: Näiden kaverien on vietävä tämä asia vuorelle, ja nuo kaverit taistelevat tuota armeijaa vastaan. Vertaa sitä Valtaistuinpeli : No, tässä on perhe, he taistelevat vihaisia ​​merirosvoja vastaan ​​ja myös etelästä tulevia kulta -ihmisiä, ja sitten heidän naapurinsa kääntyvät heidän kimppuunsa, ja myös kulta -ihmiset eivät voi lopettaa taistelua keskenään, ja sitten on tämä lohikäärme neiti, hän tekee koko joukon asioita, ja siellä on myös surullinen poika, joka ei tiedä mitään, ja hän kuolee, mutta sitten hän tulee takaisin, ja siellä on jääzombeja - se vain jatkuu ja jatkuu ja jatkuu. Ottaa Valtaistuimet muttereihin ja pultteihin asti sisältää edelleen ainakin tusinaa merkkiä ja kaksi kertaa enemmän juonipisteitä.

Jotkut tarinat ovat vain monimutkaisempia kuin toiset. Samalla tavalla kuin se LOTR pystyi mukauttamaan elokuvan, videopelin kaltaisen Haudan ryöstäjä on myös suhteellisen helppo tehtävä - se on vain nainen Indiana Jones. Voit riisua Haudan ryöstäjä alas ja sovittaa se arkkityyppisiin elokuvan yleisöihin, jotka jo tietävät ja rakastavat. (Sama koskee Kartoittamaton joka on vain Indiana Jones, jos Indy olisi paljon vähemmän huolissaan siitä, kuuluuko se museoon vai ei.) Mutta pelit, jotka sisältävät monimutkaisia ​​vaihtoehtoisia todellisuuksia - sinun Zelda s, Skyrim s, ja BioShock s - näytetään paremmin televisiossa, jossa voit tutustua heidän maailmoihinsa ja säilyttää jonkin verran vaikutelmaa heidän kehittyneistä hahmoistaan.

Ja televisiomaisema on kypsä a Zelda näytä. Valtaistuinpeli osoittaa, että ihmiset ovat valmiita omaksumaan suuren fantasian suuressa mittakaavassa, ja a Zelda TV -ohjelma sopii varmasti samaan muottiin. Ja koska sitä kutsutaan Legenda ZELDA mutta päähenkilö on Link, on olemassa sisäänrakennettuja vaihtoehtoja kertoa moniosainen tarina kahdella vakuuttavalla johdolla. Linkin ja Zeldan yhdistäminen päähenkilöiksi on niin monella tapaa, ja useimmissa tilanteissa sinun ei tarvitse edes laittaa heitä tielle yhdessä. Voit erottaa ne sijainnin, ajan, taian mukaan - kaksi Hyrulesta! -ja luo tarina sisäänrakennetulla koukulla: Miten nämä kaksi liittyvät toisiinsa?

Mutta vielä enemmän, Zelda mytologia on rakennettu joustavaksi. Se alkoi kahdeksan bittisenä pelinä, jonka muoto rajoitti yksinkertaisuuden pitämiseen. Nyt voit leikata kohtauksen, joka syventyy tämän tai tuon taikuuden doodadin historiaan, mutta silloin se oli kuin: Ota tämä juoma! Se on taikaa! Se on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää! Ja koko elämänsä ajan Zelda on ollut sarjakuva, lastenkirjoja, aamiaismuroja - se on jo sovitettu muihin medioihin. Joten on olemassa suunnitelma tärkeimmistä kappaleista, jotka on säilytettävä mukautuksessa: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, Triforce ja yleinen taikuus, kuten käyttäjä on määritellyt. Se on oikeastaan ​​vain päähenkilösi, roisto, sijainti ja McGuffin - jokaisen kertomuksen rakennuspalikat. (Lisäksi taikuutta makuun.)





Elokuva ei ole vielä tuottanut todella hyvää videopelisovitusta, ja he ovat yrittäneet lähes kolmekymmentä vuotta. Mutta televisiolla on kohtuullinen laukaus saada se oikein ensimmäisellä kerralla yksinkertaisesti siksi, että niiden muoto on ystävällisempi monimutkaisille kertomuksille ja Legend of Zelda sopii hyvin sopeutumiseen. Se on pitkäaikainen, rakastettu sarja, jossa on sisäänrakennettu fanipohja, se sopii Valtaistuinpeli fantasiarahasto, ja se tarjoaa mahdollisuuden luoda kahden päähenkilön ympärille kaksoistarina, joka täyttää Prestige TV: n kaavan 'tiheästä draamasta'.

Siinä on niin paljon mahdollisuuksia Legend of Zelda , on turhaa jättää se hyllylle.