Legendaarinen muusikko Stewart Copeland tarkistaa klassisen videopelipisteensä Spyro Reignited -trilogiassa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Kaksikymmentä vuotta sitten, muusikko ja säveltäjä Stewart Copeland upotti luovan varpaansa videopelien pisteytyksen maailmaan sävellyksillään Spyro lohikäärme toimilupa. Se oli täydellinen avioliitto melodia visuaalien kanssa, ja hänen musiikkiaan käytettiin kolmessa osassa. Mutta ne olivat myös ainoita pelejä, joita Copeland teki videopeliteollisuudessa, kun poliisin rumpali/perustaja perusti sitten elokuvien pisteytystä ja orkesterikonserttojen luomista.



Mutta Activision ja Toys for Bob pystyivät houkuttelemaan Copelandin takaisin Spyro -pelisarjan tulevaa vuosipäivän uudelleen pakkaamista varten. Spyron Reignited -trilogia , joka julkaistaan ​​13. marraskuuta 2018.

SYFY WIRE puhui Copelandille hänen pikselöidystä kävelystään Spyron muistikaistalla ja siitä, mitä he lopulta tekivät alkuperäisellä partituurillaan uudessa trilogiassa.





spyro-reignited-trilogia

Mistä sait tietää, että he kävivät uudelleen Spyro sarja?

Stewart Copeland: No, kuulin, että he aikovat tehdä sen. Ja sitten minulle soitettiin ja pyydettiin minua lähettämään heille kaikki musiikkikappaleet, joita minulla oli edelleen, koska Spyro resonoi hyvin syvästi minuun henkilökohtaisesti, koska katsoin sitä lasteni kanssa heidän kasvaessaan. Pelissä on siis todella paljon tunteita myös minulle, ei vain omaa musiikkia vaan itse peliä. Lähetin kaiken musiikin. Sitten kului vielä muutama kuukausi, ja minulle soitettiin ja sanottiin: 'No, miksi et tule alas ja kuule, kuinka olemme kuvitelleet musiikin uudelleen.'

Vau.

No, tein vähemmän optimistista ääntä kuin se. Minä sanoin: Mitä tarkoitat kuviteltu uudelleen ? Ja he sanoivat: 'No tule alas, katso se.' Ja minä sanoin: 'Lähetä minulle tämä uudelleen keksitty musiikki.' He sanoivat: 'Ei, ei, ei, sinun täytyy tulla tänne ja tarkistaa se.'





Menin sinne, ja olin järkyttynyt. Melkein itkin. Pystyin hillitsemään itseni, mutta kuten sanoin, olin hyvin emotionaalisesti panostanut lasteni muistiin, jotka pelasivat sitä, ja he ovat kaikki 20 vuotta vanhempia. Heillä on nyt omia lapsia. Ja tuolloin 14-vuotias on nyt 20-vuotias, ja hän työskentelee Insomniacin kehittämispeleissä.

Mutta visuaalisesti se on sama peli. Se on sama konsoli. Se on sama silta. Se on sama hyppy, joka sinun on tehtävä päästäksesi toiseen linnaan. Se on sama kaikki, mutta joku sai minulle uuden lasin. Se ei ole vain vihreä kenttä. Se on vihreä kenttä, jonka ympärillä ryömii kaikenlaisia ​​vikoja. Kaikenlaista resoluutiota. Tarkoitan, että se on vain todella suuri resoluutio ja täynnä tehoa, kiiltoa ja värejä ja kaikkea. Ja musiikki on niin sopivaa.

Sekoittivatko he vain musiikin uudelleen?

Siellä, Toys for Bobilla, heidän täytyi kuunnella kaikkea musiikkia ja luoda uudelleen kaikki bassolinjat ja melodiat. Eikä vain melodia, vaan ääni, jolla melodia toistettiin. Hänen täytyi etsiä kaikki nämä vanhat näytteet ja joissakin tapauksissa uudempia, rikkaampia versioita näytteestä. Työskentelin 8-bittisen tekniikan parissa. Ja en tiedä mitä bittiä on tähän mennessä, mutta se on paljon korkeampi resoluutio. Hänen täytyi siis kuunnella kaikki ja rakentaa se uudelleen. Se on sama koostumus. Mutta on jotain, josta puhuimme jo tuolloin, että musiikki olisi vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Kun Spyro menee pimeään paikkaan, musiikki tummenee. Kun hän tulee aurinkoiselle kentälle, musiikki kevenee, joten musiikki todella vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Se oli suunnitelmamme. Mutta muisti ja kaistanleveys loppuivat pelin vanhassa versiossa.

No, nyt syy, miksi he rakensivat sen uudelleen, olivat niin, että he pystyivät tekemään kaiken tämän. Heillä on nyt paljon kaistanleveyttä, ja he voivat tehdä kaiken sen, joten samaa musiikkia soitetaan, mutta se on vuorovaikutuksessa lohikäärmeen ympäristön kanssa, ja minä vain rakastan sitä. Se on kaunis. Mutta tässä on potkuri, fanit voivat olla hyvin omistushaluisia eivätkä halua sitä uutta ja parempaa. He haluavat sen saman. Ja se on saatavilla. Voit myös vaihtaa alkuperäiseen stereomusiikkiin, jonka tein 20 vuotta sitten tässä uudessa versiossa.

Mitä mieltä olet ääniraidasta nyt, aivan kuten muusikko, joka pystyy kuuntelemaan sitä tuoreilla korville?

Se osoittaa, että luovuudessa on outoa se, että tässä [sarjassa] minun oli toimitettava suuri määrä. Joka vuosi minun piti toimittaa noin 30 kappaletta, joiden kesto oli neljä, viisi minuuttia. Mies, minun piti vain höpöttää ja polttaa. Nyt luulisi, että näissä olosuhteissa luotu musiikki olisi matalaa, mutta päinvastoin. Jokin siitä, että sinun on työskenneltävä tällä nopeudella, tarkoittaa, että sinulla on aikaa vain vaistolle. Ja arvaa mitä? Vaisto on musiikin luomisessa parempi kuin äly. Musiikki syvenee ja paranee, koska sinulla on tämä vauhti ja saat todella rullaa.

Joten musiikki, jonka kirjoitin näennäisesti matalalle yritykselle, kuten lapsille tarkoitettuun videopeliin, on itse asiassa syvin musiikki, jonka olen koskaan kirjoittanut. Syvempi kuin esimerkiksi musiikki, jonka kirjoitin esimerkiksi Oliver Stoneille. En tee enää elokuvamusiikkia. Olen jäänyt eläkkeelle siitä, mutta olen oppinut säveltämään ja orkestroimaan orkesterille, ja niin teen nyt. Olen oopperassa. Kirjoitan konsertteja suurille, huonoille orkestereille. He menevät ulos ja leikkivät 60 kaverin kanssa, akustisesti, eikä kolmen kaverin kanssa, joilla on Joyo -vahvistimet, ja pidän parempana 60 kaveria. Ja sen takia sain vihdoin kirjoittaa isoni Spyro konsertto. Olin juuri tekemässä sitä, pakaten kaikki nämä teemat, bassolinjat, riffit ja kappaleet tähän sinfoniseen sävellykseen, kun puhelu tuli sanomalla, että he käynnistävät pelin ja musiikin uudelleen. Ja he kysyivät, voisinko nähdä tiesi kohti uuden musiikkikappaleen luomista? Koska heillä on yksi uusi sivu, joka on avaussivu [menu], jossa käännyt vasemmalle tai oikealle Spyron kanssa. Ja minä sanoin: 'No, niin tapahtuu, että minulla on tämä iso, humongous -orkesteriteos. Entä se? Pelasin muutaman baarin ja tein sen. Tämä uusi kappale on [alussa Trilogia ].

Tietyn tuulettimen avulla saat enemmän tunnustusta Spyro työ verrattuna työhösi Poliisin kanssa?

999 kulmanumero

Kyllä, on väestörakenne, jolle olen se mies, joka teki sen Spyro . Kaikki ne kolmekymmentä-vuotiaat, jotka ovat lasteni ikää, he eivät olleet paikalla poliisin ollessa paikalla. Omat lapset eivät tiedä, että olin aikoinaan rock-tähti. Olen vain isä, jolla on reikä sukassani. Joten tuolle ikäryhmälle minun rock and roll -vuoteni ei ole läheskään samaa resonanssia kuin Spyro .

Onko se saanut sinut ajattelemaan, että haluat ehkä palata tekemään suuren, suurenmoisen orkesterimusiikin pelaamista varten, vai haluatko jättää jälkesi tähän sarjaan?

No, pelien orkesterit ovat kymmeniä kymmeniä nykyään. He palkkaavat rutiininomaisesti 60-osaisen orkesterin videopeliin. Minulla on siis muita kaloja paistettavaksi. Spryo on ainoa pelini. Lopetan, kun olen edessä.

No, poikasi kehittyessä Unettomuus, ehkä sinun ei pitäisi koskaan sanoa ei koskaan ja tehdä yhtä hänen peleistään?

En ollut oikeastaan ​​ajatellut sitä. Se oli todella hauskaa työtä, ja luultavasti harkitsisin sitä.

Spyro Reignited -trilogia, joka julkaistaan ​​13. marraskuuta 2018.


Tom Kenny puhuu äänityöstään Spyrossa: