Oman itsesi omaksuminen - Inaba ja Persona 4 vierailevat kymmenen vuotta myöhemmin
>Shin Megami Tensei videopelisarjat ovat hieman ... outoja. En tarkoita sitä negatiivisena - itse asiassa kaukana siitä. Nämä pelit on varustettu kiehtovalla tarinankerronnalla, monimutkaisella luolasto -indeksoinnilla, hahmoina, jotka julistat parhaaksi poikaksi tai parhaaksi tytöksi, ja ääniraitoja, jotka räjäytät autossasi matkalla töihin - et koskaan näe sitä yhdistelmänä!
Tämä pätee erityisesti Henkilö franchising, joka on aina täynnä symboliikkaa ja aiheeseen liittyviä aiheita, jotka on naamioitu taitavasti pomo -taisteluiksi ja tasohiontaksi.
Ensimmäistä kertaa katsoin a Henkilö peli, jolla se oli Henkilö 3 , jossa kutsut hämmentäviä Pokémonia ampumalla itseäsi päähän luokkien, koulukerhojen ja waifusten välillä. Paperilla se kuulostaa siltä, että trippikoivimmat animet juopuivat ja olivat koukussa PlayStationiin, ja kuten mikä tahansa hyvä mieleenpainuva anime, kummallisuudet ovat etu paljon syvemmälle juonelle. Ja tiedätkö mitä? Nautin jokaisesta päätä raapivasta sekunnista, ajattelin, että koskaan ei tule peliä, joka tarttui minuun kuten tämä Atlus-hillo.
Sitten, 10 vuotta sitten, minut esiteltiin Henkilö 4 .
sarja onnettomia tapahtumia tv-ohjelmassa
Se on kaikkien aikojen suosikki JRPG. Helvetti, uskallan sanoa, että se on suosikki videopelini, piste!
Luotto: Atlus
Se kuulostaa riittävän yksinkertaiselta: Ruppi ryhmä lukiolaisia yrittää ratkaista joukon murhia, joita tapahtuu heidän pikkukaupungissaan. Se on kuin kypsä Scooby Doo jossa uhrit jätetään roikkumaan televisioantenniin. Siellä on jopa puhuva karhu.
Jos tanskandoggi voi haukkua luettavissa olevia sanoja, voimme käsitellä karhun, joka tekee karhuja.
kuinka kauan on paha joulupukki 2
Tämä on paljon kevyempi asetus Henkilö 3 . Et kävele arkkujen ohi matkalla asuntolaasi tai taistele fyysistä kuoleman esitystä vastaan. Mutta älä mene lankaan, koska peli muistaa juurensa ja ottaa nopeasti käänteen outoon. Televisioissamme on maailma, kanavan ihmiset voivat virittää ja todistaa jonkun 'todellisen minä', muodon, jota he yrittävät alistaa normaalin julkisivun hyväksi.
erakko käänteisen rakkauden
Kaava Henkilö 4 menee vähän näin: Hahmo A siepataan ja heitetään TV -maailmaan. Keskiyöllä heidän 'varjonsa' nähdään televisiossa, joka valuttaa kaikenlaista kuumaa teetä. Päähenkilönä on sinun mennä television sisään ja pelastaa heidät, ja jokainen vankityrmä edustaa erilaista, omituista hahmo A: n elämää.
Kun pääset hahmoon A, löydät heidät kasvotusten heidän keltaissilmäisen doppelgangerin kanssa, kiistäen heidän koko olemassaolonsa. Tämä johtaa siihen, että varjo kääntyy ja muuttuu hahmon A outoksi esitykseksi. Kirjaimellisista häkeissä olevista linnuista lihaksikkaisiin kavereihin, jotka ovat kukkien ympäröimiä ja pyytävät hyväksyntää, tämä on pomo -taistelu, ja kaikki taistelevat kuolemaan asti - tavallaan, koska kukaan itse asiassa kuolee. Sen sijaan hahmo A tulee toimeen sen kanssa, kuka he todella ovat, ja heidän varjostaan tulee persoona - hämmentynyt Pokémon, jonka mainitsin aiemmin. Sitten he jatkavat käyttämään tuota käynnistettyä versiota auttaakseen sinua pelastamaan maailman.
Se on yksi tyydyttävimmistä 'usko itseesi' -hetkistä, joita minulla on ollut missä tahansa mediassa.
Jokaisella tiimiin liittyvällä hahmolla on oma kaari, jossa heidän on kohdattava se, minkä he ovat vakuuttuneita, että he ovat negatiivinen osa heitä, vaikka todellisuudessa se on jotain, mitä heidän on omaksuttava voidakseen saavuttaa täyden potentiaalinsa. Mustasukkaisuus, yksinäisyys, turhautuminen, epävarmuus, kamppailut sukupuolen kanssa, kysymykset seksuaalisuudesta - nämä ovat kaikki teini -ikäisten näyttelijöidemme aiheita. Vaikka ajatus siitä, että tällaiset aiheet olisivat liian 'aikuisia' 16-vuotiaille, olkaamme todellisia: me kaikki kyseenalaistimme itsemme luokkien välillä, koska lukio on henkilökohtaisen kasvun ja kehityksen huippukausi. Juuri tätä peliä tutkitaan päivä kerrallaan koko japanilaisen lukuvuoden aikana.
Tämän pelin suosikiksi tekee se, että kaikkia TV -maailmasta nousevia tunteita käsitellään laillisina, todellisina ja hyväksyttävänä, ei voitettavana. Useimmiten meille kerrotaan, että ei-positiiviset tunteemme ovat rumia, mikä on tarkoitus voittaa sen sijaan, että puhuttaisiin ja ymmärrettäisiin täysin. Tämä pätee erityisesti, jos olet musta nainen. Meitä julistetaan vahvoiksi, mahtaviksi paholaisiksi, jotka voivat pelastaa kaikki itseltään ... tai meitä vähätellään liian äänekkäästi ja liian ylpeänä, yleensä tekopyhä sekoitus molemmista. Bottom line: Meitä nähdään harvoin todellisina elävinä, hengittävinä tunteina olevina ihmisinä, ja kaikenlaisten tunteiden tunnustaminen 'itsenäisen', 'vahvan' ja 'röyhkeän' ulkopuolella nähdään tabuna.
runsauden ilmentymisnumerot
Joten kuvittele olevasi omituinen musta nörttityttö kuten minä, tarttumassa PlayStation 2 -ohjaimeen ja vastaanottamalla viestin 'omaksua todellinen itsesi' ja saada palkinnon siitä. Et tapa varjoa voittaessasi taistelun; mitä todella teet, on luoda aukko hahmolle A kävellä, pyytää anteeksi, omaksua heidät täysin ja tulla siten paras versio itsestään. Kun saavutat viimeisen puolueen jäsenen, et edes yritä estää häntä kieltämästä, kuka he todella ovat. Sinun käsketään antaa heidän hajauttaa se, koska kieltämistä käsitellään siinä vaiheessa osana prosessia.
Peli seuraa tietysti edeltäjänsä ohjeita. Tarjolla on koukuttava ääniraita, paljon waifuksia, joista valita, ja vaikeita päätöksiä, kuten Drama Clubin ja jalkapalloharjoitusten välinen valinta. Mutta aivan kuten edeltäjänsä, pullossa on suurempi viesti, joka resonoi minua edelleen 10 vuotta myöhemmin.