Ratchet & Clank ei suostunut unohtumaan, koska se oli enemmän kuin pelkkä tasohyppely
>Pelaajat ovat tottuneet siihen, että heidän suosikkipelisarjansa pysähtyvät syystä tai toisesta, mutta mikään tauko ei tuntunut niin äkilliseltä kuin Ratchet & Clank . Yhden minuutin kuluttua Insomniac Games pumpasi erät säännöllisesti, ja sitten kaikki pysähtyi äkillisesti vuonna 2016 alkuperäisen pelin PlayStation 4 -uudistuksella.
Sarjan paluu näytti epätodennäköiseltä, mutta viime viikon julkaisu Rift Apart PlayStation 5 on vain alleviivannut, millä tuurilla franchising on siunattu. Kun ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 2002 PS2: lla, se oli aikakautta, jolloin 3D-maskottijohtoisia tasohyppelyjä oli runsaasti. Vanhoja franchiseja kuten Mario ja Donkey Kong oli taitavasti siirtynyt 3D: hen ja uudet tulokkaat, kuten Naughty Dog's Jak & Daxter tungosti kenttää entisestään. Nämä pelit rakennettiin kuitenkin yksinkertaisesti päästäkseen tason loppuun tai keräämällä erilaisia esineitä edistyäkseen. Ei Räikkä . Sen suuri koukku oli sen arsenaali ja lukuisat vieraat maailmat.
PlayStation YouTubessa
hän rakastui minuun
Peli saattoi olla nimetty tittelin mukaan, mutta sen aseet olivat todellinen tähti. Missään muussa pelissä ei ollut rahtihousuissa kissapoikaa, jonka takana oli robotti, jolla oli raketinheitin tai ase, joka voisi muuttaa viholliset lampaiksi. Ja jos live-trailerit, joissa keskimääräiset ihmiset käyttävät aseita ei jäänyt muistiin, vihjaillut tekstitykset varmasti.
Menestys löytyi Räikkä , ja sarja julkaisi nimikkeitä jokaisessa PlayStation -järjestelmässä PS2: n jälkeen. Vaikka kannettavat PSP- ja PS Vita -järjestelmät olivat spinoffien koti, PS3 on paikka, jossa franchising sai uuden elämän Tulevaisuus alisarja. Pixarin kaltaisten grafiikoiden ja Ratchetin Lombax-alkuperään keskittyvän elokuvallisen tarinan ansiosta tämä siirtyminen auttoi sarjaa suuresti, koska tasohyppelyjä ei enää pidetty suosiossa AAA-pelitilassa. Online -moninpeli oli vakiinnuttanut asemansa alan kaltaisten ampujien ansiosta Velvollisuuden kutsu ja Hei , ja kaikki, mikä ei keskittynyt moninpeleihin, yritti jahdata Naughty Dog's -elokuvan jännitystä Kartoittamaton . Ulkopuolella Räikkä , suurimmat nimet, jotka pitävät tasohyppelyjä vakaina pinnalla 2010 -luvulla, olivat Mario ja Kong , joskus Sonyn avustuksella Pieni suuri planeetta ja Ubisoft Rayman .
Mikä varmasti auttoi Räikkä erottuu siitä, että se ei koskaan ollut vain yksinkertainen tasohyppely. Vuodesta 2003 alkaen Menossa Commando , sarja sisälsi vähitellen lisää ammunta- ja RPG -elementtejä Ratchetille ja hänen aseilleen, ja se on kaava, joka on määritellyt suurimman osan peleistä siitä lähtien. 2005 Lukkiutunut jopa ojittaa tasohyppelyä lähes kokonaan keskittyäkseen taisteluun. Edellä mainitut spinoffit kuten Täysi etuisku ja Kaikki 4 päällä e palasi tasohyppelyyn, mutta lisäsi nimikkeisiinsä torni- ja yhteistyötilat. Kun otetaan huomioon, kuinka sarja hiljaa vuosittain muuttui, oli yllättävää, kuinka se onnistui säilyttämään ydinidentiteettinsä jokaisen nimikkeen kanssa. Kaikki sarjan merkinnät eivät ole hienoja, mutta oli ihailtavaa, kuinka sitoutunut Insomniac oli pitämään duo ympärillään.
dan ja phil hämmästyttävä kirja ei ole tulessa
Ja älä erehdy, mikään ei todellakaan estänyt kehittäjiä antamasta kaveripoliisi -duoansa lentämään tähtiin, eikä heitä enää koskaan nähdä. Se ei varmasti olisi ollut ensimmäinen kerta, kun näin tapahtui, kun Naughty Dog ja Sucker Punch polkivat PS2 -maskotti -franchising -vastaavasti Kuten ja Hullu Cooper kun PS3 rullaili ympäriinsä ihmisten johtaman hyväksi Kartoittamaton ja Pahamaineinen . Halu olla enemmän kuin Räikkä tiimi johti Insomniacin haarautumaan, eri menestystasoille: he kehittivät myös Vastus trilogia, aliarvioitu vaihtoehtoinen historiallinen scifi-ampuja PS3: lle; ja Sulake , co-op-ampuja, joka menetti suosionsa heti, kun se ei enää näyttänyt sen debyyttitraileri . He löysivät paremman menestyksen kulttiklassikon muodossa Sunset Overdrive, yksinomainen Xbox One, jonka IP -oikeudelta heillä on oikeudet ja he todennäköisesti haluavat jatkaa. Ja tietysti niitä on kaksi Marvelin hämähäkkimies pelejä, ja alkuperäinen vuoden 2018 peli oli niin onnistunut, että Sony oli suora osti yrityksen seuraava vuosi.

Luotto: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Trendit tulevat ja trendit kuitenkin menevät. Länsimaisen pelialan asteittainen siirtyminen pois kypsistä, karkeista ampujista ja avoimen maailman peleistä monipuolisempaan värikkäiden pelien luetteloon on tehnyt siitä niin Räikkä on ensiarvoisen tärkeässä asemassa. Sen sijaan, että se näyttäisi oudolta, kuten se oli aiemmin, sillä on nyt vastaavia pelejä, kuten äskettäinen karvainen RPG Biomutantti seisomaan vieressä. Jopa muiden ampujien kanssa Borderlands saada kaikki tottumaan värikkäisiin aseisiin, Räikkä pysyy erillisenä, koska se ei keskity tilan vaikutuksiin, vaan konkreettisiin eroihin kunkin aseensa välillä. Ei ole vielä mitään sen kaltaista, vaikka näyttää siltä, että sci-fi-pelit palaavat hitaasti AAA-tilaan.
Mitä odottaa Räikkä jälkimainingeissa Rift Apart ei ole täysin selvää. Kun Insomniac on tehty PlayStation -brändille, he ovat todennäköisesti ansainneet tarpeeksi vapautta menestyspakko Sony tekee mitä haluaa. (Toivottavasti tämä sisältää myös enemmän Sunset Overdrive .) Rivetin ja Kitin muodossa olevan sankariparin lisäksi sarja tuntuu olevan paikalla läsnä olematta ylikuormittamassa omaa olemassaoloaan. Aika näyttää Ratchetin ja Clankin tulevaisuuden, mutta toistaiseksi on mukava saada heidät takaisin.