Ready Player One: Kirja vastaan ​​elokuva

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Tämä artikkeli sisältää SPOILERIT elokuvasta ja kirjasta. Se on kirjoitettu niille, jotka ovat lukeneet kirjan. Jos se olet sinä, se ei pilaa elokuvaa, se kertoo vain sen, mikä ei päässyt elokuvaan. Viileä? Viileä.



Kun nörtit ja ei-nörtit laskeutuvat elokuvateattereihin tänä viikonloppuna, on varmasti eroa siitä, mitä ihmiset ajattelevat uudesta Steven Spielberg/Ernest Cline -elokuvasta Valmis pelaaja yksi . Mikään kirja viimeisten 10 vuoden aikana ei ole korostanut nörttisyyttä niin upealla nostalgialla kuin Cline'n uskomaton romaani, joka käytti 80 -luvun popkulttuuriviittauksia, kuten Reese's Pieces, E.T. hehkua sydämeemme.

Mutta onko elokuva uskollinen mukautus kirjasta vai jotain muuta kokonaan? No, nopea vastaus on, että se on täysin erilainen, ja noin neljäsosa kirjasta pääsee elokuvaan ja myös merkittävät muutokset juonirakenteeseen ja hahmoihin. Kokosimme alla suurimmat erot kirjan ja elokuvan välillä.







video_game_arcade.jpg

Videopelit

Ehkä suurin muutos Spielbergissä Valmis pelaaja yksi että elokuvassa ei todellakaan ole paljon videopelejä. Kirjassa oli paljon pelejä, alkaen Zork kohteeseen Pac-Man , mutta lukuun ottamatta Seikkailu , peli ensimmäisellä pääsiäismunalla, videopelit ovat melko vähäisiä tässä sopeutumisessa. Tämä on merkittävää, koska kirjassa sinun oli pelattava vähintään yksi videopeli, jotta saat jokaisen avaimen sekä ylimääräisen elämän. Valitettavasti videopelin poistaminen eliminoi yhden parhaista nostalgisista osista Valmis pelaaja yksi ottamalla esiin kaikki uskomattomat arcade- ja Atari -pelit.

Ymmärrät todella, kuinka monta videopeliä otettiin elokuvasta katsomalla tätä Ernest Cline -videota viitaten kaikkiin videopeleihin Valmis pelaaja yksi varten Langallinen . Lista jatkuu ja jatkuu (se on melko pitkä video), mikä selittää edelleen, miksi tämä elokuva näyttää siltä, ​​että se on tehty enemmän elokuvan nörtille, kuten Spielberg itse, kuin pelaajalle.

Kyllä, elokuvassa on videopelejä, etenkin avatarissa ja pääsiäismunissa taustalla, mutta tärkein ero elokuvan ja kirjan OASIS -järjestelmän välillä on se, että elokuvan videopelit ovat OASISin haasteita. Kirja he ovat pelejä, jotka Wade ja hänen ystävänsä löysivät * OASIS -järjestelmästä. Elokuva hallitsee uskomattomia kisoja King Kongin esteenä, kun taas kirja keskittyy videopelien historiaan, jolloin Wade pelaa tekstipohjaisia ​​pelejä, kuten Zork tai mietitään, miten saada lisäelämiä Myrsky siirtyä eteenpäin.





Pettymys on myös se, että lause 'Ready Player One', universaali koodi pelaajien sukupolville ja viesti, joka tervehtii ihmisiä, jotka tulevat kirjan OASIS -versioon, ei koskaan pääse elokuvaan.

ready_player_one_the_stacks.jpg

Kolumbus vastaan ​​maailma

Yksi suurimmista eroista elokuvan ja kirjan välillä on, että elokuva ei ole niin kaukana Waden kodista Columbuksessa, Ohiossa. Kirjassa Wade asui The Stacksissa Oklahoma Cityn ulkopuolella, ja kirja vie paljon aikaa näyttääkseen, kuinka OASIS on maailmanlaajuinen ilmiö, ja pelaajat ympäri maailmaa yrittävät löytää keinon löytää avaimet. Artemis, Aech, Wade, Sho ja Daito ja jopa Nolan Sorrento näyttävät elävän ja työskentelevän melko lähellä toisiaan tässä tarinassa, mikä tekee heidän uskomattoman helpoksi tavata tosielämässä. Kirjassa Ogden Morrow kokoaa miehistön yhteen, ja Wade tapasi Samanthan ensimmäistä kertaa romaanin lopussa.

pitäisikö minun soittaa hänelle eron jälkeen

Tämä tarjoaa hyödyllisiä tapoja, joilla todellinen jännitys voi sekoittua OASIS-konfliktin kanssa ja mahdollistaa hauskoja ja melko onnekkaita tapaamisia ja vuorovaikutusta.

ir0q_ready_player_one.jpg

I-R0k

Jokainen, joka on viettänyt paljon aikaa videopelien pelaamiseen verkossa tai kaveriporukan kanssa, tuntee todennäköisesti jonkun I-R0k-kaltaisen. Hän on lähinnä murhaaja, henkilö, joka on ärsyttävä videopeleissä ja viettää aikansa kehittymättömänä. Kirjassa I-R0k on vähäinen hahmo, joka yrittää kiristää heitä, kun Wade löytää kupariavaimen, mutta elokuvassa hänestä tulee palkattu ase, kova pelaaja, jolla on huomattava voima ja joka on valmis myymään Nolan Sorrentolle. Spielberg laajentaa rooliaan elokuvassa lisäämällä huumoria hauskoilla juonilla T.J. Miller, mutta menettää jälleen yhteyden siihen videopelisoitintyyppiin, jonka jokainen pelaaja tunnistaisi.

ready_player_one_overwatch_street_fighter.jpg

Nöyrä kulttuuri

Vaikka sekä elokuva että kirja nauttivat 80 -luvulta, kirja toistaa ehdottomasti enemmän geek -korttiaan. Merkittäviä asioita jäi pois Suurin pääntila , Ultraman , lelujen elementti nöyryyteen, Schoolhouse Rock, ja paljon, monia muita viittauksia. Jos katsot elokuvaa huolellisesti, näet muutamia asioita, jotka hyppäävät ulos, mukaan lukien Rush -juliste Hallidayn talon seinällä, ColecoVision ja keskustelu GoldenEye 007 yhtenä Hallidayn suosikkipeleistä. Muutokset näyttävät kuitenkin toteutuvan paitsi siksi, että Spielbergillä ei ehkä ole tarvittavia oikeuksia kaiken lisäämiseen, vaan myös siksi, että 80 -luvun ja videopelien harrastajat voivat nauttia viitteistä.

Hyvä esimerkki tästä on elokuvasarja. Kirjassa on kaksi raskasta elokuvajaksoa Sota pelit ja Monty Python ja Pyhä Graali , kaksi elokuvaa, joita kaikki tuntemasi ihmiset pitävät korkeimmassa arvossa ja joilla on Funko -lelu hyllyssään. Elokuva käyttää sen sijaan Hohto niiden juonipisteenä; Vaikka Spielbergin ystävän Stanley Kubrickin Stephen Kingin sovitus on edelleen rakastettu kultielokuva, sillä on ehdottomasti laajempi vetovoima ja vähemmän 'nörttitila' kuin kirjan valinnat. pyhä malja pääsee edelleen elokuvaan Pyhän Käsikranaatin kautta, mutta elokuvassa on selvä poikkeus geek -kulttuurista laajemman yleisön sisällyttämiseksi.

ready_player_one_ty_sheridan_olivia_cooke.jpg

Hollywoodin pelaajat näyttävät todella hyviltä

mitä 424 tarkoittaa

Ernest Clinen kirjassa Wade ei ole Tye Sheridanin näyttelemä hyväkuntoinen lapsi. Hän on kalju lapsi, joka on pelannut videopelejä mahdollisesti liikaa eikä huolehtinut ruumiistaan ​​todellisessa maailmassa. Ymmärtäminen, että kuvaruutusi on huomattavasti parempi kuin tosielämä, on Ernest Clinein kirjan pääteema ja se toistetaan elokuvan lopussa. Silti kirjassa näet todella pimeän puolen, kun sijoitat kaiken aikasi virtuaalimaailmaan. Pelaajat voisivat varmasti samaistua yksinäisyyteen, joka joskus liittyy geek -kulttuuriin, ja havaita, että ihmiset, joiden kanssa tunnistat, ovat enemmän virtuaalisessa tilassa kuin todellisessa, ja miten sillä voi olla kielteinen vaikutus sekä kehoosi että mielenterveyteesi.

Elokuvassa Wade, Samantha ja yhtiö näyttävät aktiivisilta teini -ikäisiltä lapsilta, jotka eivät ole menneet alas kaninreiästä, joka monilla muilla geekdomilla on. Elokuvan lopussa, kun tarinaan asetetaan moraali, joka koskee elämästä elämistä ja joka ei saa niin paljon voittoa online -peleillä, se ei tule Cline -kirjan pimeästä paikasta ja keskittyy sen sijaan hahmojen voittoon , mikä on erilainen oppitunti, mutta joka todennäköisesti hyödytti elokuvateatterin yleisöä.

Steven Spielbergin Valmis pelaaja yksi soittaa nyt teattereissa.