Tämä on sinun aivosi videopeleissä, eikä se ole sitä mitä luulet

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Kerroivatko vanhempasi sinulle aina liikaa Super Mario paistaisitko aivosi lapsena? Totuus on toisessa linnassa. Sitten taas äidillä olisi voinut olla syy irrottaa pistoke pistorasiasta, jos käytit virtuaalista basookaa Doom tai Herttua Nukem.



Uusi tutkimus julkaistiin vuonna Molekyylinen psykiatria ehdottaa, että ensimmäisen persoonan ampujapelit, jotka ovat kehittyneet Nukem Pikselöidyt kohteet paljon realistisempiin taistelusimulaatioihin, kuten Velvollisuuden kutsu saattaa lisätä aggressiivisen käyttäytymisen mahdollisuutta, kun niitä pelaavat lapset saavuttavat tason aikuisuuteen asti. Tutkijat ovat saaneet todisteita siitä, että näytösten räjäyttäminen toimintapeleissä todella pienentää hippokampuksen harmaata ainetta , aivojen osa, joka saa pisteitä emotionaalisista vasteista ja pitkäaikaisesta muistista. Hippokampuksen harmaan aineen alemmat tasot liittyvät kohonneeseen masennukseen, Alzheimerin tautiin ja PTSD* -riskiin. Yllättäen 3D -tasohyppelypeleillä (joissa hahmosi hyppää kelluvilla vuorilla ja saarilla ja muilla), kuten Super Mario, on päinvastainen vaikutus.

Tietokoneanalyysin avulla Montrealin yliopiston psykologian apulaisprofessori Greg West ja hänen tiiminsä löysivät huomattavasti vähemmän harmaata ainetta hippokampuksen kriittisiltä alueilta sen jälkeen, kun he olivat nollautuneet toimintapelaajien MRI -aivotutkimuksiin. Jopa pelottavampaa kuin virtuaalitulen höyrystyminen on, että näillä peleillä oli sama vaikutus sekä kokeneisiin pelaajiin että aloittelijoihin, jotka pelasivat vain 90 tuntia. Tämä johtuu siitä, että aivoissasi riehuu aivan muu sota. Kaikkien ampumien ytimessä on caudate -ydin, joka ohjaa autopilottitoimintoa ja palkitsemisjärjestelmää, joka kertoo kuinka janoinen pelaamisen jälkeen - mutta sen liiallinen käyttö uhkaa hippokampusta.







hippocampal-atrophy-in-video-game-players.png

Hippokampuksen atrofia toimintapelaajan aivoissa.

On näyttöä siitä, että caudate -ytimen stimulaatio [joka käynnistyy suurella vaihteella paineen alaisena] voi suoraan estää hippokampuksen, erityisesti stressin aikana, sanoi West . Mutta nyt ymmärrämme, että tuon caudate -ydinjärjestelmän liiallinen käyttö johtaa hippokampuksen muistijärjestelmän estoon, mikä johtaa alikäyttöön ja alikäyttö johtaa solukuolemaan tai -atrofiaan.

Ennen kuin alat miettiä, onko tuo maraton Doom istunto jo vuonna 1993 olisi voinut vaikuttaa ruuhka -aikasi raivoon, tutkimuksessa otetaan huomioon pelin takana olevat aivotyypit. Näyttää siltä, ​​että tila -oppijoilla on tässä etu. Jos navigoit todennäköisemmin labyrintin läpi käyttämällä maamerkkejä ja muita alueellisia vihjeitä, sinulla on todennäköisesti enemmän hippokampuksen harmaata ainetta kuin vastauksen oppijoilla, jotka luottavat toistuviin liikkeisiin päästäkseen ulos ja joissa on enemmän harmaata ainetta ytimessään.

Nyt tämä räjäyttää mielesi. Tutkittuaan pelaajakokeiden ryhmää 90 tunnin ajan West havaitsi, että ensimmäisen persoonan ampujia pelaavat olivat enimmäkseen vastausoppijoita ja osoittivat enemmän harmaan aineen surkastumista hippokampuksessaan. Avaruusopiskelijat, jotka pelasivat samoja pelejä, yllättivät hippokampuksen harmaata ainetta. Sama nousu tapahtui molemmissa ryhmissä, kun he söivät Super Marioa.





Tarkoittaako tämä siis olevansa entinen Doom junkie on jättänyt sinut pysyvästi aivovaurioksi? Epätodennäköistä. Hyppää vain Super Mario toistaiseksi.

*Jos trauma tulee myöhemmin elämässä. Psykologiset teoriat ovat ehdottaneet taipumusta kärsiä vakavammin traumaattisista tapahtumista, mutta sitä on pahennettava todellisella traumalla PTSD -diagnoosin saamiseksi. Lue lisää tässä .

(kautta Etsijä )