Ecco Dolphinin luoja haluaa elokuvan muukalaisia taistelevalle, luontoa rakastavalle sankarille
>Kun ajatellaan supersankaria, mieleen voi tulla kuvia lihaksikkaista miehistä, joilla on tiukat trikoot, ja röyhkeitä naisia, jotka tyypillisesti käyttävät sopimattomia jalkineita. Mutta oletko koskaan pitänyt delfiiniä sankarina, jota tarvitsemme, mutta emme ansaitse? Jos olet kasvanut aikakaudella Ecco delfiini , saatat vain olla.
Ecco delfiini roiskui pelimaailmaan vuonna 1992 ja näki samannimisen aikamatkalla olevan pullonokadelfiinin taistelevan avaruuden ulkopuolisia vihollisia vastaan post-apokalyptisellä maapallolla kaikuluotauksen ja joidenkin erittäin makeiden uimaliikkeiden kanssa. Delfiini ja sen takana oleva tiimi toivat monta ensimmäistä kertaa pelimaailmaan ja synnyttivät useita jatko -osia ja muuta mediaa, kuten sarjakuvia ja omistetun ääniraidan.
16. kesäkuuta tulee kuluneeksi sarjan ylistetyn viidennen erän ensimmäisen julkaisun vuosipäivä. Ecco: Tulevaisuuden puolustaja , peli, joka syntyi SEGA Dreamcastilla ennen kuin se siirrettiin PlayStation 2: lle suosionsa vuoksi - Dreamcastin päätetystä epäsuosituksesta huolimatta. Tulevaisuuden puolustaja näkee delfiinisankarin ylittävän todellisuudet pelastaakseen maan yhden, ei kahdesti, mutta kolme kertaa muuten nimeämätöntä vihollista vastaan. Ja vaikka tämän sarjan viidennessä pelissä oli ongelmia, se oli monumentaalinen lisä Eccon maailmaan, vieraita taisteleva, luontoa rakastava delfiini, jonka kanssa monet kasvoivat.
Yksi erittäin tärkeä asia on kuitenkin huomioitava Ecco: Tulevaisuuden puolustaja että sitä ei ole suunnitellut sarjan alkuperäinen luoja Ed Annunziata. Ilman häntä ei olisi ollut supersankarisia delfiiniseikkailuja lainkaan. Eikä niitä juuri ollutkaan. Joten lähdetään matkalle alas Ecco Dolphinin vedenalaiseen historiaan ja videopeliteollisuudessa loistavaa miestä.
MIES DOLFININ TAKAISIN
Ed Annunziata on pelin tuottaja ja kehittäjä, joka luomisen lisäksi Ecco delfiini , vastaa muista peleistä, kuten Pieni säiliö , Kolme likaista kääpiötä , Herra Bones , ja viimeksi Space War Arena , mikä on saatavilla Nintendo Switchiltä .
Mutta ennen kuin Annunziata joutui delfiineihin, hän oli enemmän kiinnostunut valaista. Tämä tuli töistä 1984 -luvulla Mimin matka , 13-osainen opetussarja lapsille, jotka seurasivat ryhävalaiden väestönlaskennan suorittanutta miehistöä. Sieltä hän alkoi tutkia muita merinisäkkäitä huvin vuoksi ja huomasi vetävänsä kiehtovaan delfiinien maailmaan.
Luotto: Ed Annunziata
`` Tutkin merinisäkkäitä ja ajattelin tehdä pelin, jossa he olivat mukana '', hän selittää SYFY WIRE: lle. - Mitä enemmän opin, sitä vakuuttuneempi olin siitä, että olin tekemässä jotain. Sitten se osui minuun: delfiini olisi mahtava pelihahmo! '
Näin Ecco syntyi. Ja koska Annunziata vietti aikaa opetusohjelmoinnissa, sen tieteellisen tarkkuuden tekeminen oli välttämätöntä. Mutta se ei tarkoittanut, ettei fantastiselle olisi tilaa.
'' Kun ajattelet seikkailupeliä, jonka keskeisenä teemana on luonto, huomaat, että kaikki todellinen tiede tarjoaa valtavan määrän kiehtovia asioita, jotka voidaan sisällyttää pelattavuuteen ja pelitarinaan '', Annunziata sanoo. Hän tajusi, että täällä on mahdollisuus saada vahva ympäristöviesti, josta hän välitti syvästi, upotettuna peliin. Hän ei kuitenkaan halunnut tämän pelin puhuvan ihmisistä ollenkaan.
'Se oli delfiinitarina delfiinistä. Ja aikamatka ja ulkomaalaiset ', Annunziata selittää. 'Viesti, jonka halusin kohdata, on se, että me ihmiset emme ole ainoita tuntevia olentoja planeetalla.'
Tai universumissa. Koska kyllä, siellä oli ulkomaalaisia. Ja miksi ei? Kun häneltä kysyttiin, miksi pelissä oli ulkomaalaisia, Annunziata vain huudahtaa: 'Mitä tarkoitat? Tietysti oli oltava ulkomaalaisia! '
Mutta tosiaan, on olemassa pidempi vastaus. Kun Annunziata tutki valaita, hän kohtasi lukuisia tarinoita invasiivisista lajeista, jotka tuhoaisivat paikallista ekosysteemiä. Hän tarvitsi vihollista Eccolle taistellakseen ekosysteeminsä puolesta, mutta vain toinen delfiini ei toiminut. Ja niin hän otti ajatuksen 'vieraasta invasiivisesta lajista' kirjaimellisesti.
'' Rakastin tässä asiassa sitä tosiasiaa, että kun nämä invasiiviset vieraslajit ilmaantuvat, niiden aiheuttaman epätasapainon jälkeen, kun asiat lopulta vakautuvat, ekosysteemi vahvistuu ja joutuu kestävämmäksi, koska hyökkääjä lisää ekosysteemin monimuotoisuutta '', Annunziata selittää. 'Mikä ei tapa sinua, tekee sinusta vahvan.'
Kaikki tämä mielessä ja tarina lopulta koottu yhteen, Annunziatan oli aika tehdä Ecco todellisuudeksi. Hän oli työskennellyt SEGA: ssa muutaman vuoden, kun hän lopulta järjesti kentän, mutta kokous ei mennyt niin kuin hän oli toivonut.
yksi meistä valehtelee kirja-arvosteluja
Luotto: SEGA
PELIN PELAAMINEN
SEGA ei halunnut tehdä Täällä sinä olet . Siinä ei ollut humanoidista päähahmoa. Ei ollut aseita, ei varastoa, ja suoraan sanottuna mekaniikkaa sen luomiseksi ei ollut olemassa. Annunziata kertoo SYFY WIRElle, että esityksen aikaan vastaus, jonka hän sai Clyde Grossmanilta, Segan Amerikan ohjelmistokehityksen pääjohtajalta ja hänen tuolloin pomoltaan, oli: 'Kuka haluaa olla kala?'
Hänen oli vaikea saada mielessään oleva ajatus sanoiksi, mutta Annunziata ei tyytynyt kieltäytymään vastauksesta; hän oli valmis innovoimaan ja todistamaan, että tällainen peli Täällä sinä olet voisi ja pitäisi olla olemassa. Hän oli enemmän kiinnostunut luomaan pelin, joka keskittyi pelaajille, jotka haluavat pelata kanssa hahmoja sen sijaan olla nuo hahmot.
'Lopulta sain mahdollisuuden tehdä pelistä prototyyppi', Annunziata selittää. Hän kertoi jatkuvasti SEGAlle, että mitään tällaista ei ollut tehty aiemmin. Se oli hänen intohimonsa liikkeellepaneva voima, ja se piti vallan huomion. Kun prototyyppi tehtiin, joka oli melko paljaita luita-delfiinisankarimme oli vain lohkopari, joka simuloi uintiliikettä-kaikki muuttui.
-Jokainen, joka yritti hallita tikku-delfiiniä, sai leikkimekaniikan tunteen. Helppo myydä sen jälkeen ', hän sanoo.
Ecco delfiini oli ensimmäinen peli, joka sisälsi monia asioita, joita pelaajat pitävät nyt itsestäänselvyytenä, mukaan lukien pelin veden viskositeetti, painovoiman olemassaolo ja erityisesti delfiinin liike. Aivan kuten Annunziata oli kertonut SEGAlle, mitään tällaista ei ollut tehty ennen.
Luotto: SEGA
'' Joukkue oli niin lahjakas ja tiesi, mitä tekniikkaa pelille on kehitettävä '', Annunziata selittää. Tämä sisälsi uinnin kiihtyvyyden ottaen huomioon painovoima- ja viskositeettikysymykset.
`` Oli olemassa ohjausvaihtoehtoja, kuten pyörimisohjaus - kuten sinä hallitsisit RC -autoja - ja absoluuttinen suuntaohjaus, jossa osoitat Dpadilla ja delfiini ui siihen suuntaan '', hän sanoo. Tähän joukkue lopulta päätyi.
Se oli pitkä lista ensimmäisestä pelistä uudelle pelille, mutta se odotti innolla, mitä videopelit voisivat saavuttaa. Annunziata kuvailee sitä hauskaa ja maagista aikaa hänelle. Ja mikä parasta? Se toimi.
Ecco delfiini oli kriitikoiden ylistämä, kun se julkaistiin vuonna 1992. Jatko, Ecco: Ajan vuorovesi , seurasi pian vuonna 1995, jota seurasi lapsiystävällisempi ja opettavaisempi otsikko Tässä on Jr. Se olisi viimeinen Täällä sinä olet titteli Annunziata olisi mukana, kun hän siirtyi SEGA: sta. Tässä on Jr. ja Suuri valtameren aarteenetsintä seuraa hänen jälkeensä Ecco: Tulevaisuuden puolustaja . Mutta sydän ja sielu Täällä sinä olet on aina asunut Annunziatan kanssa.
ECCO -TULEVAISUUS
Annunziata ei ole ollut SEGAn kanssa moneen vuoteen ja ratkaisi oikeudenkäynnin yrityksen kanssa oikeuksista Täällä sinä olet SEGA oli hankkinut oikeudet sen jälkeen, kun alkuperäinen kehittäjä Novatrade International (myöhemmin Appaloosa Interactive) meni konkurssiin. Annunziatalla on kuitenkin edelleen toivoa jatkaa maailmaa Ecco delfiini . Hän toivoo, että jonain päivänä hän pystyy hallitsemaan kaksi ensimmäistä Täällä sinä olet pelejä, tuoden ne vauhtiin nykytekniikan ja renderöinnin avulla.
'Tällä hetkellä se on vain fantasiaa, mutta usein se alkaa näin', Annunziata selittää. 'Mutta jos minulla on vaihtoehto, muuntan ensin koko pelin 3D: ksi ja annan delfiinille paremman hallintatuntuman hyödyntämällä analogista ohjainta.' Tavoitteena olisi pitää peli mahdollisimman lähellä alkuperäistä, mutta samalla rakentaa sitä ja uudistaa tasot 3D -muodossa. Hän haluaisi säilyttää saman tunnelman ja paletin, mutta korkeammalla graafisella uskollisuudella.
Hän ei myöskään vastusta pienen pelin korjaamista, jotta se ei olisi liian vaikeaa, koska alkuperäiset olivat saaneet monet pelaajat heittämään ohjaimen hämmentyneenä. Rakkaudella tietysti.
Luotto: SEGA
Se ei ole kaikki mitä Annunziata toivoo Eccon kanssa. Hän haluaa laajentaa alkuperäistä maailmankaikkeuttaan ja luoda Tässä on 3 samaan tyyliin. Sekä elokuva. Kun otetaan huomioon kuinka hyvin Sonic the Hedgehog teki, se on kiehtova ja ehkä ei liian hullu idea. Mutta mikä olisi juoni?
'Tarina olisi sama [kuin Ecco delfiini ], mutta 50 prosenttia Cassandran näkökulmasta.
Annunziata kuvittelee sen live -toimintaksi, jossa on paljon CGI: tä vedessä. Studiot, ota huomioon.
Vain aika näyttää, toteutuuko jompikumpi näistä unelmista. Hän on twiittasi asiasta enemmän kuin kerran. Sillä välin hänellä on edelleen pehmeä paikka Eccoverseille ja sen faneille. Siellä on aktiivinen yhteisö Täällä sinä olet fanit, jotka ovat pitäneet tarinan faniteosten läpi, toistaneet pelejä ja keskusteluryhmiä, kuten Toivon luolat . Annunziata myöntää, että on hienoa nähdä innostus hänen luomistaan kohtaan edelleen, ja hän osallistuu keskusteluun itse aina silloin tällöin .
Entä miksi Täällä sinä olet nähdään edelleen SEGA Genesisin tunnusmerkkinä, Annunziata sanoo, että se johtuu siitä, kuinka tunnelmallinen se on. Vedenalainen maailma, uinti ja kelluminen - Täällä sinä olet -sarja saa sinut tuntemaan olosi erilaiseksi kuin monet tuon aikakauden ja nykypäivän pelit. Niin monet pelit ovat nykyään intensiivisiä ja adrenaliinipohjaisia, ja vaikka matalan panoksen ja terveellisen pelaamisen määrä on lisääntynyt, suurin osa peleistä on edelleen toimintaa.
monster high: tervetuloa monster high
Lisäksi, kuten Annunziata selittää: 'Se on outoa.' Ja outo on hyvä.