• Tärkein
  • Pokemon
  • Miksi etsivä Pikachu sai 'oikean' Pokémonin niin oikealle, kun Sonic puri pölyä

Miksi etsivä Pikachu sai 'oikean' Pokémonin niin oikealle, kun Sonic puri pölyä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Rakastetuille 90 -luvun videopelihahmoille on ollut ylös ja alas kuukausi. Yleisö omaksui sumean 3D Pikachun ja antoi Pokémon: Etsivä Pikachu mahtava avausviikonloppu; muutama viikko aikaisemmin Internet meni paniikkitilaan, kun se näki vilauksen uuden CGI Sonicin pörröisistä sinisistä jaloista, ja kapinoi sitten joukoittain, kun humanoidinen siili väläytti helmiäisvalkoisia hampaitaan. Vastaisku oli niin kova, että Sonic The Hedgehog ohjaaja Jeff Fowler twiittasi lupauksen suunnitella hahmo uudelleen ennen elokuvan syksyn julkaisua.



Miksi valtava ristiriita? Fanit ovat nirsoja ja usein oikukkaita, varmasti, mutta kuten useimmat muut asiat nyky -elämässä, voit myös syyttää jotakin syistä tieteeseen, psykologiaan ja tekniikkaan.

Elokuvateollisuuden efektitalot kamppailivat vuosikymmenien ajan Uncornin laaksona. Se oli vähän kuin lentäisi liian lähellä aurinkoa; Mitä lähempänä digitaalisesti luotua henkilöä alettiin näyttää todelliselta, sitä havaittavammaksi - ja suoraan sanottuna outoksi - hänen pienet digitaaliset epätäydellisyytensä tulivat. Ero tuli ilmeisimmin puolivälissä olevista elokuvista, mukaan lukien Robert Zemeckisin kaltaiset epäonnistumiset. Polar Express (2004) ja Beowulf (2007), jossa oli CGI -ihmisiä, jotka näyttivät ikään kuin olisivat pitäneet kuminaamioita tai olisivat ulkomaalaisia, jotka peittivät naamionsa hieman epäselviin Polaroid -valokuviin.







Kehittyneiden kasvojen suorituskyvyn kaappaamisen ja muiden työkalujen kehittäminen on auttanut elokuvateollisuutta ylittämään kauhistuttavan ja ihmisen välisen kuilun (ainakin näytöllä). Nyt elokuvantekijät kohtaavat toisenlaisen Uncanny Valleyn: muuttavat luonnostaan ​​fantastisista animaatiohahmoista 'realistisia' olentoja, jotka näyttävät elinkelpoisilta hiilipohjaisilta elämänmuodoilta live-toimintaelokuville ilman, että niistä tulee pelottavia groteskyselyjä tai järkyttävä fanikunta vanhoihin lapsuuden suosikkeihin, kuten suojapeitteisiin.

'Päätavoitteena oli kääntää 2D Pokémon 3D-todellisiksi näyttäviksi olentoiksi, joilla on realistinen rakenne ja anatomia, ikään kuin ne olisivat todellisia eläimiä' ', Ken Barthelmey, olentojen suunnittelija Etsivä Pikachu , kertoo SYFY WIRE. 'Ongelma on siinä, että kun suunnittelet sen liian realistiseksi, se näyttää kammottavalta, ja kun pysyt liian lähellä alkuperäistä, se näyttää sarjakuvalta. Siinä tapauksessa että Pokemon , jokaisen olennon piti näyttää söpöltä ja ihastuttavalta, mikä teki työstä entistä haastavampaa. ''

Snubbull Pokemon -etsivä Pikachu

Pokémon Snubbull (luotto: Warner Bros.)

Objektiivisesti 'oikein' saaminen ei ole oikeastaan ​​mahdollista, kun soitetaan miljoonalle yleisölle, varsinkin kun jokaisella katsojalla on erilaiset muistot, jotka liittyvät heidän nostalgiaansa ja vatsan tunteisiinsa, joita on vaikea määrittää. Samoin viskeraalisten reaktioiden navigointi ei ole sellainen asia, joka voidaan ratkaista yksinomaan algoritmin tai laskentatehon avulla, mutta on olemassa tiettyjä periaatteita, jotka voivat auttaa lisäämään todennäköisyyttä, että et herätä tuhansia vihaisia ​​twiittejä tai käynnistä loputtomia pilkkaajia.





Karibian merirosvot lapsille

Päällä Etsivä Pikachu , kyse oli kilpailevien etujen tasapainottamisesta.

Pokémon -yhtiö, joka valvoo franchisia, asetti etusijalle joidenkin kuvitteellisten hahmojen näkyvimpien ja tunnistettavimpien piirteiden säilyttämisen.

`` He olivat hyvin tarkkoja animen terävästi kulmikkaista muodoista '', Barthelmey sanoo. '' Jokaisen mallin oli vastattava täydellisesti alkuperäistä, ja oli erittäin tärkeää säilyttää kunkin rakastetun hahmon ainutlaatuinen viehätysvoima. ''

mies korkean linnan arvosanassa

Samaan aikaan he halusivat edelleen perustaa olentojen elokuvaversiot todellisiin eläimiin, joten he antoivat myös Barthelmey -tiedostoja, jotka olivat täynnä valokuvia Pokémonista ja vastaavista maan olennoista. Jokainen vaihe oli neuvottelu molempien tyylien ja osapuolten välillä. Ohjaaja Rob Letterman ja elokuvan visuaalisten tehosteiden ohjaaja Erik Nordby matkustivat Japaniin tapaamaan Pokémon Companyn johtajia ja joitakin pelin alkuperäisiä suunnittelijoita hahmottaakseen uusia konsepteja ja löytääkseen sopivan suunnan.

Tämä oli korkean panoksen tavaraa; Maailmanlaajuisen elokuvasarjan käynnistäminen riippui miellyttävistä faneista, jotka viettivät vuosia kuvitellakseen, millainen heidän oma Pikachunsa voisi näyttää, mutta myös houkuttelevat laajemmalle elokuvan katsojien yleisölle, joilla oli vain ohimenevä tunne pelistä, johon heidän pikkuveljensä oli täysin pakkomielle.

Kesti jonkin aikaa, mutta he saavuttivat tärkeän yleisperiaatteen. 'Jos kaikki vain hiipui pois ja sinulla oli vain hahmon siluetti, kunhan pidimme sen yllä, niin kaikki muu, mitä sinä olisit voinut elää ja voisimme leipoa todellisuudessa, miten meidän täytyi rakentaa nämä hahmot ', Nordby sanoo.

Vaikka Paramount, studio julkaistaan Sonic The Hedgehog , kieltäytyi osallistumasta tähän tarinaan, Jordu Schell, olentojen suunnittelija, joka on työskennellyt elokuvissa, kuten hahmo , viittaa siihen, että heidän luonteensa selkärangan muutokset olivat suuri syy alkuvirheeseen. Toki fanit keskittyivät suureen osaan vihaansa Sonicin ihmisen kaltaisiin hampaisiin, mutta ne olivat oire, ei syy.