• Tärkein
  • Videopelit
  • Nerdy Jobs: Videopelien testaaja, joka varmistaa, että pelisi eivät ole rikki

Nerdy Jobs: Videopelien testaaja, joka varmistaa, että pelisi eivät ole rikki

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Mitä ajattelet, kun kuulet, että joku on 'pelitestaaja'? Visioita Tom Hanksista, joka murskaa Transformersit yhdessä kokoushuoneessa? Joku kiinnitti ergonomiseen nahkatuoliin Red Bull I.V. tippa tuijottaen viittä eri vilkkuvaa näyttöä kerralla?



Chaz Simmons III tietää, millaista elämä todella on. Vancouverin elokuvakoulun jälkeen Philadelphiassa syntynyt Simmons asettui Seattlessa aloittamaan uransa pelaamisessa vuonna 2009 ja työskenteli ensin Big Fish Gamesissa testaamalla mobiilinimikkeitä, kuten Mystery Case Files (piilotettu objektisarja) ja sitten useita Kingille ( Candy Crush ).

`` Pelin pelaamisen ja pelin testaamisen välillä on ero '', Simmons, joka on myös kuutamo Geeks Who Drink Trivian tietokilpailussa, sanoo. '' Testaajana peli voi olla kuin '' Sinun pitäisi mennä tänne '' ja olet kuin 'Ei, aion katsoa tätä seinää.' Yrität sanoa 'ei' asioille, joihin peli haluaa sinun sanovan 'kyllä'. ''







Candy Crush

Luotto: Kuningas

Vaikka jotkut videopelitestaajat kaivautuvat syvälle pelikoodiin löytääkseen virheitä, Simmons on työskennellyt pääasiassa 'mustan laatikon' testaajana, mikä tarkoittaa, että hän tallentaa virheitä pelaajan näkökulmasta ja välittää näkemänsä kehitystiimille. Tämä saattaa tarkoittaa virheen löytämistä, jonka avulla pelaajat voivat huijata kelloa tai kalenteria manipuloimalla, tai selvittää, että peli ottaa vahingossa kuvakaappauksen ja tallentaa sen valokuviin tietyillä mobiililaitteilla. Puhumattakaan lukemattomista monimutkaisuuksista, jotka voivat tuoda kokonaisia ​​koodijonoja maahan.

Suuri osa Simmonsin aikaisemmasta työstä oli sen varmistaminen, että PC -pelien portit mobiililaitteisiin tehneet kehittäjät eivät sotkeneet mitään. Uransa alussa vain kaksi vuotta ensimmäisen sukupolven iPhonen julkaisun jälkeen hän näki iOS-nimikkeiden räjähdysmäisen nousun, kun taas hänen päivittäisiin tehtäviinsä kuului usein pyrkimys pysyä ajan tasalla kaikkien päivitysten kanssa ja nähdä, kuinka tietty peli toimii erilaisilla sovelluksia, jotka toimivat samanaikaisesti ja navigoivat uuden mobiilimaiseman monimutkaisuuksissa. Se oli usein kuin kokoonpanolinja, Simmons sanoo: 'Tarkista tai läpäise ja siirry eteenpäin.'

ilmentymismenetelmät 3 6 9

Tämä ei tietenkään tarkoita, etteikö hän voisi nauttia ohjainten murskaamisesta seisokkeissa. - Yritän olla testaamatta pelejä, joita pelaan huvin vuoksi - tiedän, miten tämä osa aivoistani sammutetaan. Mutta pelaan silti paljon, kun menen kotiin [tällä hetkellä Kingdom Hearts 3 , Marvelin hämähäkkimies PS4: lle ja Detroit: Tule ihmiseksi ]. Se on kuin karkkia. Saatan syödä M & M: tä koko päivän töissä, mutta saan silti nauttia kumikarhuista.





Yrityksen koosta ja rakenteesta riippuen 'mustan laatikon' testaajat, kuten Simmons, voivat antaa palautetta laadusta ja pelisuunnittelusta ja tarjota ponnahduslaudan luovempiin tehtäviin kentällä. Aiemmin Simmons on piilottanut pelimoottoreita ('Kun olin nuorempi, minulla oli RPG Maker PS1: lle', hän sanoo), ja suosittelee, että samankaltaisten tavoitteiden omaavat hankkivat Unityn tai Unreal 4: n omaksi hiekkalaatikoikseen.

'Pelivalmistajia on yllin kyllin juuri nyt', Simmons sanoo. '' Uudemmat laitteet, kuten Google Home ja Amazon Alexa, tarjoavat kaikki erilaiset kokemukset sekä konsolit, joten minusta tuntuu, että voin tehdä sellaisen suunnittelijan, jonka haluan olla enemmän kuin kymmenen vuotta sitten. '' Itse asiassa pelien määrä, joka toimitetaan kuluttajille - sekä matkapuhelimella, tietokoneella että konsolilla - on hämmästyttävä ( Steam on lähes kaksinkertaistanut varastonsa vuosittain vuodesta 2014 lähtien ).

lumimyrsky

Luotto: Blizzard Entertainment

Mutta nämä ovat epävakaita aikoja teollisuudelle. Kahden vuosikymmenen kasvun jälkeen analyytikot ennustavat pelimyynnin taantumaa vuonna 2019 . Suuret irtisanomiset korkean profiilin yrityksissä, kuten Activision, Blizzard ja EA, ovat kiihkeitä kehittäjiä, suunnittelijoita ja testaajia. Pelien sisäisten ostosten, mikrotransaktioiden ja digitaalisen valuutan lisääntyminen johtaa siihen, että kustantajat saavat vähemmän kiillotettuja menestystarinoita. Pelaaja soittaa a 'laita-ulos-nyt-ja-korjaa-se-myöhemmin' mentaliteetti . Miksi sijoittaa miljoonia tuotteen perusteelliseen jalostamiseen ja testaamiseen, jos pelit kehittyvät jatkuvasti julkaisun jälkeen?

Simmons ei todellakaan ole ollut immuuni muutoksille. Hän etsii parhaillaan kokopäivätyötä, kun hän on kokenut leikkauksia kahdessa eri yrityksessä. Aivan kuten muutkin, joihin nopeasti muuttuvan työvoiman mekanismit ovat vaikuttaneet, hän tietää, että - vaikka monet videopelien julkaisijat ovat äskettäin raportoineet ennätystuloista - Sijoituksessa on paljon epävarmuutta.

'' Luulen, että tämä viimeaikainen laskusuhdanne johtuu siitä, että jotkut yritykset haluavat sijoittajiensa menestyä paremmin, kun taas toiset miettivät, mihin suuntaan heidän pitäisi seuraavaksi viedä yritystään '', hän sanoo ja lisää, että vaikka freelance- tai sopimusmahdollisuuksia ei ole liikaa työskennellä, työpaikkojen välinen aika antaa hänelle mahdollisuuden työskennellä uusien taitojen parissa, kuten Selenium WebDriverin ja muiden mobiilitestausrajapintojen hallitsemisessa.

'' Onneksi teollisuus tukee hyvin toisiaan näinä aikoina - sekoittimet, työhönottomessut. Yhdistäminen muihin auttaa osuma -maata hieman pehmeämmäksi. ''

nopeuden tarve: maanalainen 2

Ja milloin toinen kokopäiväinen työpaikka aukeaa? Simmons sanoo nauttivansa mielellään eduista, kuten pelaamisesta Super Smash Bros. lounaalla vielä kerran.