• Tärkein
  • Videopelit
  • Uusitaanko tai käynnistetäänkö uudelleen? Mitä tarkalleen ottaen meidän pitäisi kutsua Final Fantasy VII Remake ja muut sen kaltaiset?

Uusitaanko tai käynnistetäänkö uudelleen? Mitä tarkalleen ottaen meidän pitäisi kutsua Final Fantasy VII Remake ja muut sen kaltaiset?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Square Enix's Final Fantasy VII Remake jää kahden maailman väliin. Kun sitä kehitettiin, kaikki olettivat suurelta osin, että se oli vain päätymässä alkuperäisen pelin standardiin päivitettyyn päivitykseen, vaikkakin jaettuna useisiin osiin, jotka julkaistiin useiden vuosien aikana. Mutta kun PlayStation 4: n ensimmäinen erä julkaistiin huhtikuussa, kävi ilmi, että 'remake' oli ehkä väärä sana kuvaamaan sitä.



Nyt peliasiantuntijat ja aloittelijat painivat sen kanssa, mitä se ja tulevat pelit franchisingissa - ja sen ulkopuolella - todella ansaitsevat kutsua.

Tämä viesti sisältää suuria spoilereita sekä alkuperäiselle Final Fantasy VII ja Final Fantasy VII Remake .







Pelien osalta remake ja remaster ero voi olla vaikea havaita ensi silmäyksellä. A remasteroitu peli on parantanut grafiikkaa ja mitä tahansa elämänlaadun parannuksia ja lisäsisältöä tuli pelin alkuperäisen julkaisun jälkeen. Vaikka a tehdä uudelleen voi sisältää näitä parannuksia ja ylimääräistä sisältöä, siinä voi olla myös jotain ylimääräistä, parannetusta grafiikasta ja pelimekaniikasta päivitettyyn tarinaan.

Näyttää selvältä, mutta nykyisessä sukupolvessa on ollut paljon remastereita, ja entistä enemmän on tulossa vanhempia pelejä, kuten Paavo Pesusieni: Taistelu bikinin alaosasta , Tuhoa kaikki ihmiset , ja alkuperäinen Crysis . Sana 'remaster' on nyt tullut eräänlaiseksi katetermiksi nykyaikaisille peliversioille, jotka julkaisivat konsolipolven tai sitä vanhemman version, ja joka voi asettaa outoja odotuksia rakastettujen pelien faneille.

PlayStation YouTubessa

Final Fantasy VII Remake julkaistiin viikko Capcomin oman remake -elokuvan jälkeen Resident Evil 3 . Kuten viime vuonna Resident Evil 2 , tämä uusinta tekee merkittäviä muutoksia alkuperäiseen vuoden 1999 versioon, päästä eroon säiliön kaltaisista säätimistä ja kiinteästä kamerasta olkapään yli suuntautuvan tähtäämisen ja rönsyilevän kaupungin tutkimiseksi. Se on huomattava poikkeama sen lähdemateriaalista, ja Wushu Studiosin Nate Najdaan, se on erityisiä muutoksia, kuten niitä, jotka tekevät pelistä uusinnan. 'Remasters pitää valtaosan alkuperäisestä koodista ehjänä', hän kertoo SYFY WIRElle. - He pelaavat täsmälleen samalla tavalla, mutta uusinnat muuttavat kaiken kamerasta ja mekaniikasta aivan uusiksi kerrontajaksoiksi. Siinä mielessä pelaat käytännössä aivan uutta peliä. '





Wushun yhteisön käsittelyn lisäksi Najda kirjoittaa myös Eskapisti , isännöi viikoittaista videosarjaa nimeltä Pelaamisen ilo . Hän ei ole pelannut alkuperäistä Final Fantasy VII , joka on nyt saatavilla kaikissa nykyisissä pelijärjestelmissä - ja hän sanoo, ettei aio. Remake on hänelle tarpeeksi hyvä ja tarpeeksi moderni, joten se on hänen lopullinen versio arvostetusta otsikosta.

'Kaikki mitä tiesin Final Fantasy VII sisäänmeno oli pohjimmiltaan pilvi, Barret ja Tifa ovat hyviä; Sephiroth on paha! '' Hän sanoo. '' Kaikkien hahmojen reaktion ja emoteen näkeminen oli virkistävää. ''

sarja valitettavia tapahtumia Netflix-vanhemmat

Mutta kun Najda ja muut Final Fantasy VII Uudet tulokkaat odottavat, että voivat kokea loput ikonisesta tarinasta ensimmäistä kertaa, monet alkuperäisen pelin fanit ovat huolestuneita, koska se ei ole sama tarina.

Kuten Tehdä uudelleen Kerronta jatkuu, ja sen tunteville tulee yhä selvemmäksi, että kaikki on pois päältä, mikä on merkittävintä erityisesti pelin päähenkilö Cloud Strife kärsii usein päänsärystä ja näkee näkyjä pelin pääantagonistista Sephirothista. Salaperäiset aaveet nimeltä Whispers ponnahtavat sisään ja ulos juonesta satunnaisesti, etenkin iloisen taikurin Aerith Gainsboroughin ympärillä.

Pelin loppupuolella paljastuu syy, miksi kaikki tuntuu niin oudolta: FF7 Remake ei ole suora remake, kuten sen nimi tarkoittaisi, vaan enemmän kuin jatko tai 'Entä jos?' alkuperäiseen peliin.

Pilvi ja Tifa Final Fantasy VII Remake -pelissä

Luotto: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

Voittaessaan kohtalon kuiskaajat ja heidän välimiehensä Cloud ja hänen ystävänsä luovat vaihtoehtoisen aikajanan. Tämän jälkivaikutukset ovat välittömiä, koska Zack Fair, Cloudin ystävä ja rakastetun PSP-esikoisen tähti, ilmestyvät Kriisin ydin. Alkuperäisessä pelissä hän oli Cloudin roolimalli ja Aerithin entinen liekki, ennen kuin Shinran osumajoukko tappoi hänet ennen tarinan alkua. Tällä uudella aikajanalla hän selviää nyt elämästään, ja hän ja Cloud tekevät vaelluksen Midgariin palkkasotureiksi. Kun Zack ja Cloud saapuvat Midgariin, on selvää, että lisää muutoksia on tulossa; Peli jopa kutsuu itseään 'tuntemattomaksi matkaksi' ennen kuin krediitit rullaavat. Se on meta -tapa kertoa koville faneille, että heidän on valmistauduttava entistä enemmän muutoksiin. Kyllä, käy ilmi Final Fantasy VII Remake on ja tulee olemaan itsetietoinen seikkailu omasta olemassaolostaan ​​alkuperäisestä pelistä laajennettuun mediaan, kuten Adventin lapset elokuva.

Faneille, jotka halusivat vain pelata alkuperäistä peliä sellaisenaan, mutta kauniimmin, tämä tuntui pettämiseltä. Tehdä uudelleen ei ole vain kertovan sisällön lisääminen, vaan kaanonin muuttaminen eri asteissa, mutta sitä ei ole vielä täysin nähty. Vain aika näyttää, miten - jos ollenkaan - nämä muutokset vaikuttavat sarjan yleiseen kertomukseen. Mutta ehkä tämä kerronnan valinta oli odotettavissa - kuten io9 ja Langallinen kirjailija Julie Muncy toteaa, että tämä on täydellinen alue Square Enixille. Hän huomaa, että ersatz -jatko -osa ei ole järkyttävä alue kulkemaan, koska kustantaja tekee myös yhä metasta ja sekavammasta Kingdom Hearts franchise, jonka viimeisimmässä merkinnässä viime vuonna on nimikortti, joka naurattaa sarjan typeriä nimeämiskäytäntöjä. Todellinen ero on siinä, kuinka rehellisesti peli esittää nämä erot. 'En usko, että kukaan odotti sen tapahtuvan Tehdä uudelleen tapahtua niin rohkealla ja ilmeisellä tavalla ', hän kertoo SYFY WIRElle.

Pelin päätelmä toimii myös lausumana itsessään. 'Loppu kertoo, että tästä eteenpäin tämä tarina menee sinne, minne kehittäjät haluavat nyt viedä sen' ', Muncy toteaa ja huomauttaa, että alkuperäisen pelin kertomus ei rajoita seuraavia osia. Muncy vertaa Tehdä uudelleen Hideako Tannolle Evangelionin uudelleenrakentaminen sarja, joka kertoi uudelleen klassisen animen tarinan, mutta tietoisena siitä, että tapahtumia on tapahtunut ennenkin.

FF7 jätti jäljen sekä franchising -järjestelmään että JRPG: hen yleensä, ja sen menestys katapultasi RPG -tyylilajin konsolille Japanin ulkopuolella. Sillä on erityinen paikka pelaajien sydämissä, ja sellaisena se on järkevää vain Tehdä uudelleen puhua itse asiassa omasta perinnöstään. '' Tehdä uudelleen on erityinen erityisesti [alkuperäisen] pyhän aseman vuoksi '', Najda sanoo väittäen, että se voi olla ainoa peli, joka ansaitsi oikeuden olla niin metallinen sen vaikutuksesta pelihistoriaan. `` Squaren nykyisillä suunnittelijoilla on paljon tilaa leikkiä sisään. ''

Kotaku Heather Alexandra kirjoitti että tämä oli jotain ennalta päätettyä, koska 'et voi tehdä Final Fantasy VII vuonna 2020. Voit tehdä pelin vain yrittämisestä Final Fantasy VII vuonna 2020. '' Alexandra toteaa edelleen Tehdä uudelleen Hahmoilla on oma tahdonvapaus ja itsetuntemus 23-vuotisen perinnön edessä.

Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

Luotto: Square Enix

Tämä koskee kaikkia hahmoja, mutta ei enempää kuin Aerith. Hänet tunnetaan parhaiten kuolemastaan ​​Sephirothin käsissä alkuperäisessä pelissä Tehdä uudelleen kirjoittanut uusi tulokas Briana White. `` Kuuntelin Aerithin aiempia ääninäyttelijöitä, mutta tiesin myös, etten voinut jäljitellä heitä '', White myöntää. 'Joten yritin tuoda elementin itsestäni hänen äänelleen.' Lisäksi hän ja Square keskustelivat jatkuvasti siitä, kuka hänen hahmonsa oli paikasta toiseen. Koska jokainen hahmo kehittyy yli 30 tunnin aikana, sen piti olla näin. Ja hänen sanojensa mukaan '' se tekee minkä tahansa tarinan kertomisen arvoiseksi ''.

Aivan kuten Aerith -fanit ovat epäilemättä kärsineet nostalgiasta, niin myös White. Hän on ollut suoratoistaa itseään pelaamalla Tehdä uudelleen ja hän koki sen oudoksi ja kauniiksi kokemukseksi. Hän ei saanut koko käsikirjoitusta tallennuksen aikana, joten hän on edelleen iloinen ja yllättynyt joistakin vuorovaikutuksista ja kohtauksista. 'Muistan työn, jota linjat pelasivat pelissä ... Muistan linjat, joissa minun piti taistella kurkkukivun kautta.' On varmasti ollut surrealistista pelata digitaalista versiota itsestään. 'Aina kun joku sanoo Aerithin nimen pelissä, saan tämän valtavan hymyn huulilleni.'

Vaikka hän ei soittanut alkuperäistä FF7 , White tiesi hahmonsa kohtalon etukäteen. Ei ole yllättävää, että kaikki pidettiin salassa tallennuksen aikana, ja oppiminen kahden pelin eroista tuli pala kerrallaan. 'Nauhoituksen aikana aloimme keskustella eroista alkuperäisestä pelistä, lähinnä hahmojen tarinoiden syventämisestä tai uusien hahmojen lisäämisestä', White selittää. Salassapitoa oli vaikea pitää, mutta hänen mielestään se auttoi kaikkia näyttelijöitä antamaan parhaan mahdollisen suorituskyvyn. Hän löysi jopa jännitystä tallennettaessa kohtauksia, jotka olivat yksinomaan uuteen peliin.

Vaikka siitä tuli yksi nopeimmin myydyistä PS4-peleistä, Tehdä uudelleen Hänen asemansa, remake, tulee nyt jatkuvasti kyseenalaiseksi myöhempien erien osalta. Olisiko tarinan ja hahmojen muutokset onnistuneet paremmin, jos Square olisi ennakkoluuloton poikkeamista? Jos peli, joka on vain suora remake kuten Resident Evil 3 tai väitetysti kehitteillä oleva remake Resident Evil 4 on tekstitys, aivan kuten jotkut remasterit pitävät Red Faction Guerrilla: ReMarstered käyttää sanapeliä tehdäkseen eron selväksi? Muncy pitää sitä tarpeettomana, vaikka hän myöntää, että ongelma on edelleen olemassa. 'Se ei ole aivan jatko -osa, ei aivan jatko -osa ... enemmän Redo, mutta se on tehty täysin tietoisena edellisestä työstä ja vuoropuhelussa sen kanssa.' Sitä olisi vaikea laittaa laatikkoon.

Epäilemättä kestää vuosia, ennen kuin saamme toisen käsiini Final Fantasy VII Remake peli. Kuka tietää, ehkä Square Enix heittää kaarevan pallon ja kutsuu sitä erilaiseksi tai poistaa Tehdä uudelleen 'otsikko kokonaan. Keskustelu kuitenkin epäilemättä jatkuu ja antaa remakeille todennäköisesti oman perinnön.