Vietin kuukauden luottamatta ketään tai mitään Witcher 3: n ansiosta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Tämän vuoden helmikuussa kiinnostuin uuden 'avoimen maailman' videopelin löytämisestä pelattavaksi. Olen kauhea ampujien suhteen, ja vain niin monta kertaa voit ammua selkään pelatessasi Star Wars: Battlefront II ennen kuin turhaudut. Viime vuonna olin riippuvainen suuresta maailmasta Skyrim koko kuukauden, jättäen huomiotta ruoan ja unen tarpeet prosessissa. Miksi halusin toisen tällaisen kokemuksen, se on ylitsepääsemätöntä, mutta aloin kuitenkin etsiä uutta hiekkalaatikkopeliä pelattavaksi. Ei mennyt kauaa, kun löysin Witcher 3: Villi metsästys .



Witcher 3 ei ole uusi peli. Se julkaistiin vuonna 2015. Ja vaikka se sai pari päivitystä DLC -muodossa, en ollut koskaan pelannut sitä. Arvostelut pelistä ovat toistuvasti sanoneet, että se kesti avoimen maailman 'tehdä mitä haluat' Skyrim nostaa toisen tason, jolloin peli näyttää melkein pieneltä verrattuna. Perinne ja syvyys Skyrim on valtava - miten tämä 'pimeä satu' voisi mitata? Päätin kokeilla sitä. Tein mitä en melkein koskaan tee ja ostin sokeasti pelin. Kun se saapui, laitoin sen PS4: ään ... ja sanotaan vain, että se on pysynyt siellä.

Tästä eteenpäin tulee SPOILERIT varten Witcher 3: Villi metsästys . Jos olet kiinnostunut pelaamaan peliä ja haluat mennä kylmään, älä jatka Jenny o 'the Woodsin ohi.







Witcher 3- Ghoul

Hyväksytty CD Projekt RED

Witcher 3 on upea ja pelattavuus on tyylikäs, mutta mikä todella koukkasi minut heti, oli tarina. Peli (ja sitä edeltäneet kaksi peliä) perustuu Andrzej Sapkowskin kirjasarjaan, ja siksi pelissä käytetty maailmanrakennus on tasolla, jonka kaltaista en ollut koskaan ajatellut mahdolliseksi. Ennen kuin tiesin sen, olin Geralt of Rivian salamurhasaappaissa-hän on päähenkilö, hänellä on rehevät valkoiset hiukset ja hän on yksi viimeisistä 'Witchersistä' pelimaailmassa.

Käsite 'valintajärjestelmä' on jotain, jota monet pelit yrittävät, mutta harvat onnistuvat vetäytymään onnistuneesti. Ajatus siitä, että pelissä tekemäsi valinnat vaikuttavat suuresti lopputulokseen, olin kuullut aiemmin - en ole vieras Ilmaisin eri nimikkeitä ja vastaavia - mutta täällä? He eivät leiki ympäriinsä. Kaikki mitä luin ennen pelaamista, sanoi, että minun oli oltava varovainen valintoihini, koska niillä olisi varmasti vaikutuksia. Aivan. Kuinka paha se voi olla?

Witcherin elämä koostuu lähinnä matkustamisesta ja hirviöiden tappamisesta rahasta. Pelissä on pääjuoni, mutta kuten monien avoimen maailman pelien tapauksessa, siellä on paljon sivutehtäviä. Näiden tehtävien suorittaminen riippuu pääosin sinusta, ja alussa minulla oli hieman naiivi näkemys asioista.





Hyväksyin erilaisia ​​'noitasopimuksia', jotka tulivat levottomilta talonpojilta. He maksoivat minulle metsästää hirviöitä ja metsästää niitä. Sinulla on mahdollisuus neuvotella näiden talonpoikien kanssa saadaksesi lisää rahaa, mutta en koskaan tehnyt sitä. Kun olin voittanut kyseisen hirviön ja täyttänyt sopimuksen, menin joskus jopa niin pitkälle, että annoin heille rahat takaisin. Jokin mielessäni sanoi minulle, että minua huijataan, mutta en kuunnellut. Ei sentään vielä.

Jatkoin pelin tarinan kanssa ja päädyin lopulta perhematteriksi. Se on pahamaineinen osa peliä, ja vaikka olin lukenut siitä vähän etukäteen, mikään ei valmistanut minua pelaamaan sitä. Heti kun tapasin miehen, joka tunnetaan nimellä Verinen paroni, tiesin, että edessä on vaikeita valintoja. Olin oikeassa.

Witcher 3- Verinen paroni

Hyväksytty CD Projekt RED

Minun pitäisi aluksi puhua tästä mainitsemalla, että olin jo ryöstänyt asioita ennen kuin tapasin tämän kaverin. Aiemmin pelissä minua houkuttelivat jotkut sotilaat paikasta nimeltä Nilfgaard, ja päätin, etten pitänyt tavasta, jolla he puhuivat minulle. Näin myös yhden heistä lyövän talonpoikaa. Koska vastaukseni useimpiin tällaisiin asioihin avoimen maailman peleissä on 'tappaa heidät heti', niin tein. Se pelasi aina Grand Theft Auto 5 , miten tämä oli erilaista?

Se osoittautui aivan erilaiseksi, koska tappamalla sotilaita (ja muutamia muita matkan varrella) olin tehnyt Nilfgaardin vihollisen. Verinen paroni on tuon imperiumin vasalli, ja koska olin tehnyt, en voinut päästä lähelle hänen vartioitaan. Ei ongelmaa; Astuin sisään ja hämmästyin kaveria. Minun piti puhua hänen kanssaan, koska hänellä oli tietoja, joita tarvitsin jatkaakseni päätehtävää.

Etkö tietäisi sitä, tämä Falstaff/Robert Baratheon -hybridi ei auta minua ennen kuin autoin häntä. Tämä osoittautuisi toistuvaksi teemaksi tässä pelissä, mutta kuka välittää, yritin löytää tietoa paronin kadonneesta tyttärestä. Hänen talonsa nopea tarkastus teki melko selväksi, että paroni oli alkoholisti, eikä vain se, että hän oli väärinkäyttäjä. Aloin epäillä, että hänen tyttärensä (ja vaimonsa) ei ollut siepattu - he olivat paenneet.

Silti tarvitsin tämän suuren turkin apua. Jatkoin tarinaa, joka synnytti useita sivutehtäviä, ja pian saavuin paikkaan, jossa pakotin totuuden pois paronilta. Kaikki mitä epäilin, oli totta - hän oli alkoholisti ja hän oli lyönyt vaimoaan tämän ollessa raskaana. Vauva kuoli sen seurauksena.

Hän vaikutti todella järkyttyneeltä tästä kaikesta, mutta hänen oli aika kohdata musiikki. Olisin voinut kohdata hänet useilla eri tavoilla, mutta päätin antaa hänen kaivaa syntymättömän sikiönsä ruumiin ja antaa sille nimen. Tämän lapsen henki osoitti sitten tien eteenpäin. Tuleva lapsi näytti levossa, ja luulin, että olin opettanut tälle kaverille muutamia asioita. Tunsin itseni aika ylpeäksi.

Ennen kuin menin Crookback Bogiin.

Pyrkiessäni jatkuvasti etsimään, minne paronin vaimo ja tytär olivat menneet, menin suolle, jossa oli orpokoti. Siellä asui myös crones - kolme pahinta olentoa, jotka löydät mistä tahansa pelistä missä tahansa. He halusivat minun vierailevan läheisessä kylässä ja tappavan pelätyn hirviön.

Kronit olivat mielettömän voimakkaita ja niillä oli valtava kokoelma leikattuja korvia. Jos tämä hirviö pelotti heitä, se on varmasti jotain pahaa.

Menin kylään ja löysin hirviön. Se oli jonkinlainen myrkyllinen massa, joka oli kääritty puun juurien ympärille, ja koska olin jo saanut vihan krononeja kohtaan (ja halusin suojella orpoja), tein hirvittävän virheen, kun liityin hirviöön. Päästin sen vapaaksi, mikä oli ... väärä valinta.

Palasin Crookback Bogiin löytääkseni orvot. Hirviö oli sanonut, että se suojelee heidät valloittajilta, mutta kuka tietää, mitä se todella teki heidän kanssaan. Kronit eivät myöskään olleet kovin tyytyväisiä minuun, ja tässä vaiheessa kaikki huonot valintani tulivat päähän.

Nainen, joka hoiti orpoja, osoittautui, arvasit sen, paronin vaimo. Olin myös jäljittänyt paronin tyttären, josta oli tullut kultin jäsen kaupungissa, jossa en tuntenut olevani kovin tervetullut. Kerroin kaiken tämän, ja kaveri ei tuhlannut aikaa keräämään joukkoja ja menemään suon.

Siellä he vihdoin yhdistyivät - paroni, hänen tyttärensä ja vaimonsa. Kumpikaan jälkimmäisistä ei halunnut olla tekemisissä hänen kanssaan, ja tämä on hyvästä syystä. Olin kuullut heidän puolensa tarinassa, ja paroni osoittautui monimutkaiseksi, riippuvaiseksi kurjaksi. Silti minusta tuntui hieman pahalta hänen puolestaan. Tämä yllätti minut täysin, koska kaveri oli todistettu vaimonpelaaja. Hän ei saa kahta mahdollisuutta. Miksi tunsin sääliä häntä kohtaan?

Säälillä ei ollut loppujen lopuksi väliä viikunalla, koska kaverit huijaavat meitä kaikkia. He loitsivat paronin vaimolle (sen vuoksi, mitä olin tehnyt hirviön kanssa), ja yrittäessäni elvyttää häntä hän päätyi kuolemaan. Paronin tytär itki ja lähti sitten tulta palvovien kultin jäsentensä kanssa. Paroni jäi suruun, ja luulin, että se oli sen loppu. Hän kertoi minulle, mitä minun tarvitsi tietää, ja jätin hänet sinne. Kun palasin hänen vartioonsa, huomasin, että hän oli hirttänyt itsensä puusta. Hänen luutnanttinsa hallitsi nyt, ja hän aikoi tuhota maan.

yo kai watch 2:n julkaisupäivä

Kaikki tämä siksi, että luotin hirviöön.

Onko paroni ansainnut sen, mitä hän sai, on kokonainen artikkeli itselleen, mutta en usko, että olin valmis tällaisten monimutkaisten asioiden ottamiseen esille pelissä. Kyllä, paroni ansaitsi rangaistuksen ... mutta olin varma, että hänen vaimonsa ei. Nyt hän oli kuollut. Hän oli kuollut valintojeni vuoksi.

Versioni Geralt of Riviasta muuttui tuolloin, ja minäkin. Astuin heti paronin taloon ja ryöstin kaikki löytämäni. Vaihdoin haarniskani ensimmäistä kertaa pelissä, enkä enää koskaan käyttänyt vaatteitani, jotka olivat niin saastuneita virheistäni. Olin Witcher, ja Witcher tappaa hirviöitä. En koskaan antaisi yhden hirviön elää loppuelämäni aikana.

Ennen kuin jatkoin matkaani, päätin kirjautua sisään Keiran, velhon kanssa, jonka olin tavannut aiemmin pelissä. Hän oli kutsunut minut tapaamaan häntä kotonaan, ja aistin jonkinlaista kemiaa välillämme. Aivan oikein, osa pelin valinnoista liittyy romantiikkaan. Vaikka olin melko varma, että Geraltin sielunkumppanini olisi Venderbergin korppatukkainen Yennefer (hahmo suoraan Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide to Life), Menin katsomaan Keiraa. Olin järkyttynyt. En ajatellut selkeästi. Päätin taas tehdä väärän päätöksen.

Tein valinnan olla läheinen Keiran kanssa, mutta huomasin, että tämä oli vain temppu, kun hän sai käsiinsä jotain taikuutta, johon hän ei voinut luottaa. Tapasin hänet ja sain varastetut salaisuudet takaisin, mutta petos pisti joka tapauksessa. Jäin vanhan tornin raunioiden viereen ja tunsin itseni idiootiksi. Minä oli idiootti.

Oliko tämä näin, peli? Hieno. Diane Evansin sanoin 'rokkitaan'.

Witcher 3- Geralt Riviasta

Hyväksytty CD Projekt RED

Kuten aiemmin mainitsin, aloin tappaa kaikkia törmänneitä hirviöitä. Sillä ei ollut väliä, yrittivätkö he järkeillä tai neuvotella kanssani - he kuolivat.

Noidat tappavat hirviöitä, ja olin unohtanut sen. Ei enempää. En vain tappanut hirviöitä, vaan lyönyt talonpojilta kaiken mahdollisen kruunun. Jos oli keino saada lisää rahaa, tein sen. Joskus talonpojat yrittivät huijata minua töiden jälkeen, ja jos onnistuivat, uhkasin heitä kuolemalla. Yleensä he maksoivat minulle, mutta jos eivät, tappoin heidät ja ryöstin kaiken heidän kylässä. Yleensä ryöstin joka tapauksessa. Peli on tavannut melkoisen määrän ihmisen 'hirviöitä', rosvoja ja vastaavia. He myös kuolivat. Kauheasti.

Lopulta minun oli aika lähteä Velenin soiselta 'ei -kenenkään maalta' jatkaakseni seuraavaa johtoani, mutta minusta oli tullut muuttunut Witcher. Elin tappaakseni ja ansaitakseni niin paljon rahaa kuin mahdollista - ja lopulta toivoin, että saisin kostaa kavereille. Minun puolestani orpojen ja paronin vaimon elämä oli minussa. En tiedä kuinka uhkaavat talonpojat ja satunnaisten viattomien hirviöiden tappaminen siihen, mutta se oli tuolloin järkevää.

Kaikki tämä tapahtui viikon pelin aikana, ehkä enemmän. Se on tunnetusti pitkä peli, ja se antaa sinulle paljon sisältöä kertamaksulla. Vaikka pelin tapahtumat olivat riittävän huolestuttavia, joistakin tosielämän valinnoistani oli tullut yhtä huolestuttavaa.

Geraltistani oli tullut epäluotettava kauhuesitys, ja olin tietämättäni alkanut tulla hänen kaltaisekseen. Kävelin tosielämän naapurustoani epäilyttävällä silmällä ja olin varovainen jokaisen ihmisen kanssa, jonka kohtasin. Näin tummia kuvioita kaikkialla ja yritin selvittää kaikkien kulmaa, koska heillä oli ilmeisesti niitä. Kun menin nukkumaan, ajatukseni palasivat väistämättä takaisin Crookback Bogiin. Hirtettyyn paroniin. Puun hirviölle. Uskomattomaan epäonnistumiseen ja kaikkeen, mitä olin tehnyt sen jälkeen.

Kesti noin kuukauden, ennen kuin lopetin ajattelemasta 'pettämistä, paronia ja armeijaa' useimpien tosielämän vuorovaikutusten aikana. Se ei ole normaalia, ja se ei todellakaan ole jotain, mitä mikään peli on saanut minut kokemaan ennen.

Epätoivoisena yrittäen saada itseni tuntemaan oloni paremmaksi, luin kaikki asiat, jotka liittyvät Baron -Quest -linjaan - ilmeisesti on olemassa tapa pelastaa paroni ja hänen perheensä, mutta koko kylä kuolee sen seurauksena. Jos törmäät puun hirviöön ennen tämän tekemistä, toinen tulos on mahdollinen.

Myös kämppäkaveri pelasi peliä tuolloin, ja tässä vaiheessa hän oli hieman jäljessä, koska hän oli valinnut korkeamman vaikeustason. Katsoin hänen tekevän parempia valintoja, mutta silloinkin hinta oli maksettava jollain tavalla. Hän ei pysynyt takanani pitkään; monta aamua, herään löytääkseni hänet metsästämässä suunnitelmia tehostetulle Cat Armorille tai vastaavalle. Hän on perusteellisempi pelaaja kuin minä, ja hän vie enemmän aikaa päätöksiinsä. Peli on pakottanut minut melkein sopeutumaan tähän pelityyliin.

Tätä kirjoitettaessa en ole vieläkään tehnyt peliä. Kuten sanoin, se on pitkä ja olen huomannut, että pitkäaikainen pelaaminen tekee minulle outoja asioita. Minun Geraltini ei ole enää niin äärimmäinen tai ankara kuin ennen, ja hän on saavuttanut paljon - hän on terveissä suhteissa Yenneferin kanssa (kun olin täydellinen ääliö hänen entiselle rakastajalleen Trissille), ja hänestä on tullut hieman viisaampi . Emme aina tee fiksuja valintoja, mutta olemme tehneet joitain 'ei kauheita'. Suurin osa pelin paikoista käy huonommin lähdön jälkeen, mutta niin se menee. Otan edelleen jokaisen talonpojan jokaisen kruunun arvoiseksi, koska noituus ei ole halpaa.

Geralt tuotti ja näytteli myös näytelmässä (ei vitsi). Emme vain kirjoittaneet käsikirjoitusta melkein yhdessä, vaan tämän sekvenssin sisältävä tehtävä saa sinut menemään ulos ja keräämään yleisön katsomaan asiaa. Meillä oli täysi talo, mutta tietysti emme vaivautuneet oppimaan linjamme. Toinen virhe.

Viimeinen taistelu lähestyy nopeasti, ja Baronin tarinan varhaiset opetukset ovat edelleen totta. Peli on antanut minun kostaa kahdelle kolmesta kruunusta, mutta yksi heistä on edelleen siellä. Sen päivät on luettu. Aina kun ajattelen heitä, olen vihainen. Olen vihainen juuri nyt.

Olenko hyperbolinen, ylimielinen ja vain vähän (tai enemmän kuin hieman) hullu tästä kaikesta? Ehdottomasti. Tämä peli tekee sinulle. Se on yksi mukaansatempaavimmista pelikokemuksista, joita olen koskaan kohdannut, ja osa minusta toivoo, ettei se koskaan lopu. Olen saanut näitä ahdistavia kokemuksia kirjoista, elokuvista ja näytelmistä ennen, mutta ei koskaan videopelistä enkä koskaan tässä mittakaavassa. Tietyssä vaiheessa, Witcher 3 lakkaa olemasta loistava videopeli - siitä tulee suurta taidetta.