Final Fantasy VI: n kirjaimellinen, maanjäristävä juoni
>Roolipelipelaajana videopelien kyky kertoa monimutkaisia ja monimutkaisia seikkailutarinoita on aina vetänyt minua paljon enemmän kuin niiden visuaalinen estetiikka. Ihailen kiihkeästi tällaisen pelin visuaalista käsityötä Skyrim tai äskettäin julkaistu Final Fantasy VII Remak e, olin yhtä upotettu pikselöityihin seikkailuihin, joita voisi löytää alkuperäisestä Nintendo Entertainment Systemistä ja Super Nintendosta.
Vaikka monilla on erilainen Zelda he väittävät itselleen, minun oli aina Linkki menneisyyteen . Vaikka olen menettänyt tunteja Pudota , Chrono -liipaisin oli alkuperäinen aikahukkaani. Ja niin paljon kuin rakastan myöhempää grafiikkaa Final Fantasy pelejä, minun tulee aina julkaista Yhdysvalloissa vuonna 1994 Final Fantasy III , palautettiin myöhemmin alkuperäiseen paikkaansa FF -kokoonpanossa as ME .
Kuva: Square-Enix
En ole koskaan rakastanut videopeliä niin paljon kuin rakastin FFVI . Vuosikymmeniä myöhemmin muistan edelleen, että minun piti soittaa tiensä oopperatalon läpi. Se on edelleen suoraselkäinen, kun Cyan löytää perheensä Phantom-junasta valtakuntansa kansanmurhimyrkytyksen jälkeen. Voin silti heti tunnistaa yllättävän suuren huonon Kefkan uhkaavan midi -tunnari. Mutta enempää kuin mikään muu, en koskaan, koskaan unohda tunnetta saapuessani huikeaan taisteluun kelluvalla saarella valmistautumalla pelastamaan maailman maagiselta maailmanlopulta. Ja epäonnistuminen.
ikäraja seitsemäntoista
16-bittinen tai ei, videopelissä ei ole koskaan ollut hetkeä, joka on heittänyt minut enemmän silmukkaan, saanut minut pudottamaan ohjaimen epäluuloisesti ja kyseenalaistamaan täysin kaiken, mitä luulin tietäväni tarinankerronnasta kuin uskomatonta näytös-kaksi siirtoa FFVI . Pelaajahahmomme ovat saapuneet valmistautumaan estämään pahan keisari Gestahlin vapauttamasta jumalattartävien kolmikon kaoottista taikuutta maailmaan.
Kuva: Square-Enix
Kuitenkin juuri silloin, kun pelaajat saattavat ajatella olevansa pelastushetkellä, Kefka siirtyy koomisesta helpotuksesta riippuvaiseksi pelin ensisijaiseksi antagonistiksi, tappamalla Gestahlin ja tarttumalla jumalattaren valtaan. Pelkästään me pelaajat olisimme voineet ajatella, että pelin loppu on käsillä, valtava katastrofi ajaa maailman tuhoisaan tuhoon. Pakentuaan romahtavalta kelluvalta maa -alueelta, jossa tämä vastakkainasettelu tapahtui, sankarien ilmalaiva tuhoutuu ja ryhmä hajoaa.
Peli päättyy vuoden kuluttua. Se avautuu Celes -hahmoon, jonka puolueesi poimii pelin ensimmäisen puoliskon aikana ja asuu vain yhden muun henkilön, NPC -tiedemiehen Cidin, kanssa eristyneellä saarella. Hän yrittää epätoivoisesti hoitaa sairaan Cidin takaisin elämään ennen kuin lopulta lähtee saarelta. Tässä vaiheessa pelaajien on tutkittava maailmankartan post-apokalyptinen versio, jonka he olivat oppineet tuntemaan, ja jäljittämään hitaasti kaikki muut hahmot pyrittäessä voittamaan Kefka ja pelastamaan kuoleva maailmansa häneltä ennen kuin kaikki on todella menetetty .
Tämä äkillinen ja odottamaton muutos kerronnassa oli mieleenpainuva 13-vuotiaalle pelaajalle kuin minä. Se muutti täysin käsitystäni sankareiden matkasta tarinankerronnassa. Olen nähnyt sellaisia elokuvia Imperiumi iskee takaisin missä hyvät kaverit häviävät, mutta pimeimmässä ennen aamunkoittoa aika koota uudelleen tavallaan. FFVI otti askeleen pidemmälle. Kefkan liikkeen tulos oli täysi maailmanloppu. Pelaajien ainoa tie eteenpäin on estää jo kuoleva maailma menemästä kokonaan alle. Maailmaa ei voi pelastaa; se on poissa, rikki. Kaupungit tuhoutuvat, ihmiset ovat kuolleita, ja nyt hahmosi on otettava huomioon, miten he voivat jatkaa taistelua ja olla sankareita tuon jälkimainingeissa. Jopa Kostajat: Infinity War oli lupaus Loppupeli tulemaan tekemään asiat oikein. Kanssa FFVI tämä oli vain maailma nyt.
Kuva: Square-Enix
Se oli raskasta tavaraa. Tähän päivään asti olen edelleen johdonmukainen ajatukseni siitä, kuinka kypsä peli voi todella olla. Ei kielen tai alastomuuden tai jopa turhan väkivallan suhteen, kun otetaan huomioon, kuinka suuri osa pelin visuaaleista oli sarjakuvamaisia pikselöintejä. Kypsä tarinan painossa, pimeydessä, jonka se saa kävelemään. Luonne Final Fantasy pelit roolipeleinä tekivät tästä paljon intensiivisemmän. Se ei ole vain tarina, jossa katsot tämän tapahtuvan sankareille. Pelaajana se on matka, jonka teet. Sinun täytyy käydä se läpi. Sinun on yritettävä ylläpitää ja vahvistua kestämään aikaisemmin vierailtuihin kaupunkeihin saapumisen vaikutukset vain kävelläksesi tuttujen rakennusten palanut kuorien keskellä. Ja riippuen siitä, miten pelasit pelin ensimmäisen puoliskon, toisella puoliajalla olisi voinut olla voimakas oppimiskäyrä. Jos joku ei olisi esimerkiksi käyttänyt Celestä paljon juhlissaan, he olisivat töykeässä heräämisessä, kun hän yhtäkkiä oli ainoa hahmosi ja tarvitsisi voimakasta tasohiontaa selviytyäkseen.
Silti jotenkin tällaisesta tuhoavasta kaaoksesta huolimatta en muista FFVI masentavana tai surullisena pelinä. Muistan sen vain pelinä, josta olin innostunut ja innoissani. Sen tavoitteessa oli löytää jotain toivoa, tarjota toivoa maailmassa, joka näytti olevan loppumassa. Olen koko elämäni seurannut sankaritarinoita, jotka koskevat päivän pelastamista, ja olen nähnyt osuuteni sielun pimeistä öistä tai tragedioista, joissa sankarit häviävät. Mutta FFVI on minulle ensimmäinen ja vaikuttavin esimerkki tilanteesta, jolloin sankarit epäonnistuvat, mutta esiintyvät silti - ja se on tärkeintä.
oranssi on uusi musta arvosana