Final Fantasy VII Remake -innovaation innovaatio

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Ei ole mikään salaisuus, että nykyinen popkulttuurimme ja mediamaisemamme ovat nostalgian pakkomielle. Kaikkialla, missä katsot, on uudelleenkäynnistyksiä, uusintoja ja jatko -osia. Joskus se johtuu siitä, että sisällöntuottajat haluavat uuden mahdollisuuden tehdä asiat paremmin ( äh , Percy Jackson) tai joskus se johtuu siitä, että haluamme palata niihin mutkattomiin aikoihin ja tunteisiin, joita meillä oli lapsena alkuperäisen julkaisun yhteydessä ( Jumanji , voi olla? Kuka tahansa?). Mutta perustelusta riippumatta tosiasia on, että olemme pakkomielle enemmän kuin koskaan tuodessamme takaisin suosikkitarinoitamme.



Jotkut yritykset ovat onnistuneempia kuin toiset, mutta useimmat ovat hieno ja me yleisönä olemme yleensä iloisia nähdessämme jälleen vanhoja suosikkejamme. Joten kun Final Fantasy VII: Remake ( FFVIIR ) julkistettiin vuonna 2015, ihmiset olivat lievästi sanottuna innoissaan. Oli huhuja (ja itse asiassa yksi virallinen ilmoitus) ikonisen Square Enix -pelin uusimisesta jo 2000 -luvun alussa, mutta tämä oli totta ja peli oli itse asiassa tuotannossa.

Spoilerit Final Fantasy VII ja sen uusinta kaikkialla.







Alkuperäisessä julkaisussa, joka julkaistiin vuonna 1997, seuraamme ex-SOLDIER Cloud Strifeä, kun hän liittyy AVALANCHE-nimiseen ekoterroristiryhmään palkkasoturina pelastaakseen planeetan pahalta Shinra-yhtiöltä ja sitten Sephirothilta, joka on entinen Shinran geneettisesti parantunut SOTUJA helvetti kostaa planeetalle monista syistä. Se on monimutkainen tarina, mutta tosiasiat ovat, että PTSD: n vuoksi Cloud on itse asiassa luonut itselleen uuden persoonallisuuden yhdistämällä osia elämästään ja vanhan ystävänsä ja esimiehensä, Shinran SOTTAJA nimeltä Zach Fair, joka kuoli yrittäessään pelastaa Cloudin elämä ennen pelin alkua. Tosiasiat ovat, että Aerith Gainsborough tappaa Sephiroth osittain pelin aikana. Tifan Lockhartin, Cloudin lapsuudenystävän ja Avalanchen jäsenen, on pelastettava Cloud ja saatava hänet takaisin itseensä, jotta hän voi taistella Sephirothia vastaan, kun sillä on eniten merkitystä.

Leikkeet, jotka tiimi jakoi varhain, osoittivat samanlaisia ​​sekvenssejä kuin alkuperäinen peli, mutta ne tehtiin käyttämällä kaikkia nykyisiä tekniikoita. Se oli vain uusinta alkuperäisestä, oletimme, uuden ilmeen vanhalle pelille.

Mutta Square Enixin joukkue huijasi meitä kaikkia. Odotimme Final Fantasy VII uudelleen. Mutta mitä kirjailijat Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki ja Sachie Hirano antoivat meille, oli kirjaimellinen uusinta, uudelleen tekeminen. On varmoja Final Fantasy totuuksia, jotka ovat olemassa remake, tietenkin. Sisään FFVIIR , Cloud on edelleen PTSD-kärsivä entinen SOTURI palkkasoturi, joka työskentelee AVALANCHEn kanssa, hän tapaa edelleen Aerithin, hän muistaa edelleen vanhankaupungin Nibelheimin ja istuu Tifan kanssa vesitornissa. Tarina etenee paljon kuin alkuperäinenkin - kunnes ei. Osa siitä on, että peli itsessään on vain remake alkuperäisestä kappaleesta - se on vain osa tarinaa, joka tapahtuu Midgarissa, jotta koko joukkueen kertomus voidaan täydentää. Tämä tarkoittaa myös sitä, että Sephiroth esiintyy Remake -versiossa paljon aikaisemmin kuin alkuperäisessä, jossa hän on enemmän haave, josta puhutaan Midgar -osion kautta kuin mikään muu. Mutta sitten on muita uusia asioita.

Ensimmäinen merkki jyrkästä on dementorimaisten hahmojen esiintyminen luvussa 2, kun Cloud tapaa Aerithin ensimmäistä kertaa-ensimmäisen vilkaisun jälkeen ja sitten ensimmäisen kerran taistellessasi heidän kanssaan, emme ole varmoja tavoitteesta . He näyttävät olevan toisinaan puolellasi ja toisinaan taistelemassa sinua vastaan.





FF7R kuiskaa

Luotto: Square Enix

On käynyt ilmi, että nämä haamut, nämä käärmeet, nämä kuiskaukset, ovat tarinan tuomarit. He ovat kaanonin edustajia. Whispersin todellinen tarkoitus on jotain, mitä pelaaja ei ymmärrä ennen kuin hän on hyvin pelissä. He pitävät tarinan sellaisenaan, sallivat nyt muutokset alkuperäiseen kertomukseen, työntääkseen sinut ja ympärilläsi olevat hahmot takaisin vuoden 1997 julkaisun tarinaan. Mutta kun he astuvat viimeiseen seisomaan, se alus on jo kauan purjehtinut.

Kerronta videopeliympäristössä on mielenkiintoinen ehdotus - pelaajina meidän ei tarvitse olla passiivisia osallistujia. Voimme olla niin aktiivisia kuin koodaus sallii meidän olla. Pelissä kuten Witcher 3 , jossa päätöksesi muuttavat juonipisteitä ja päätteitä, se on jännittävää. FFVIIR vie sen uudelle tasolle sisällyttämällä meidät ja suhteemme alkuperäiseen pyhään tekstiin pelissä. Miksi olemmeko niin nähneet tarinan, joka oli? Pitäisikö meidän olla?

Mikä tekee tästä niin uskomattoman, ei vain lisää tarinan kerrontapotentiaalia yli 20 vuoden kuluttua alkuperäisestä julkaisusta, vaan myös rohkaisevaa keskustelua siitä, mitä kaanoni edes tarkoittaa. Meillä on tämä pakkomielle kaanoniin - toimittaja James Whitbrook kirjoitti siitä kauniisti muutama kuukausi sitten - ja kuinka olemme liian hämärtyneitä tosiasioiden pilkkaamisesta tai sitoutumisesta yhteen tiettyyn tarinaan, jotta voimme olla mukana kertomuksessa. FFVIIR elvyttää osan tästä keskustelusta myöntämällä, että suosikkihahmollemme ei ole vain yhtä tarinaa. Ei ole yhtä totuutta. On olemassa useita totuuksia ja useita iteraatioita, ja mitä ne tarkoittavat, riippuu meistä. Uudelleenmuodostuksen viimeinen luku on nimeltään 'Destiny's Crossroads', mikä tarkoittaa, että valinnat tehdään ja valinnoilla on merkitystä.

Tärkein viimeinen taistelu FFVIIR ei ainoastaan ​​taistele Sephirothia vastaan, vaan taistelee omaa uskoamme kaanonin pyhyyteen. Me taistelemme kirjaimellisesti näitä digitaalisia esityksiä sitoutumisesta vanhaan, ja vasta kun voitamme heidät, Cloud voi jatkaa taistelua Sephirothia vastaan. Pelivalmistajat sanoivat, että voit pelata jälleen pilvinä, mutta sinä tahtoa kuulustele suhdettasi hänen tarinansa kanssa, kun teet sen.

Lopulta Cloudin tarinaan vaikuttavilla muutoksilla on suuria vaikutuksia FFVIIR , suurin asia, että Zack Fair selviytyi jollain tavalla, jonkin aikaa, jossakin maailmassa. Uudelleenmuodostuksen seuraava osa ei ole enää jotain, mitä voimme tietää; se on jotain arvattavaa, teoreettista, jotain, jonka kanssa kasvamme ja mieluiten valitsemme edelleen sisällämme. Remaken henki on, että se antaa meille uuden tarinan tutuissa puitteissa. Se on jännittävää ja mukavaa. Se on paikka, jonka tiedämme ja emme. Paras taiteenlaji on usein keskustelu taiteilijan ja yleisön välillä, ja tämä on tämä uusinta.