Ota rauhallisesti -tila: Palo -tunnus: Kolme taloa on täydellinen ilo

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Take It Easy Mode on kahden viikon välein sarake videopelien laulamattomasta sankarista, Easy-asetuksesta.



Olen kuullut pelistä Palo -tunnus: Kolme taloa nyt muutaman kuukauden ajan. Näyttää siltä, ​​että suurin osa Twitter -syötteestäni raivosi tästä Nintendo Switch -pelistä. Katsoin sitä uteliaana nähdäkseni, mistä kaikesta hälystä oli kyse, mutta rehellisesti sanottuna se ei todellakaan näyttänyt minun hillostani. Jotain kuvauksesta ei aivan vanginnut minua (luultavasti keskittyminen tarinaan pelin sijasta), joten jätin sen sivuun ja jatkoin etsimistä löytää uusia, hauskoja ja helppoja pelejä.

Mutta tulin takaisin Palo -tunnus: Kolme taloa sen jälkeen kun aloin kirjoittaa tätä palstaa. Ystäväni suositteli sitä minulle nähtyään Take It Easy Mode -kirjoitukseni, kutsuen peliä sekoitukseksi Harry Potter , Valtaistuinpeli ja Täysi metalli Alkemisti . Nyt, että riitti varmasti kiinnittämään huomioni.







srvuccpodxtzhdiltaxi

Luotto: Älykkäät järjestelmät

Asia, joka sai sen minulle, oli vuoropohjainen taistelujärjestelmä. Jos et tunne japanilaisia ​​RPG-pelejä, vuoropohjainen taistelu on pohjimmiltaan järjestelmä, jossa teet tietyn määrän vahinkoja eri lukujen perusteella, kuten hyökkäysvoimasi, kyvysi aseella ja vihollisen puolustus. Ei todellakaan ole monimutkaisia ​​painikkeita, ja koska jokainen saa oman vuoronsa, sinua ei painosteta liikkumaan nopeasti. Sinulla on aikaa tutkia taistelukenttää, vihollisen heikkouksia ja tehdä koulutettu päätös pelaamisesta. Niin kauan kuin on Easy Mode, vuoropohjainen taistelu on ihanteellinen kaltaisilleni pelaajille. Siksi Minä pelasin Final Fantasy pelejä melkein yksinomaan niin pitkään.

Olin hieman peloissani aloittaessani Palo -tunnus: Kolme taloa koska ei ollut helppoa tilaa - vain 'normaali'. Tämä tarkoittaa kuitenkin melko helppoa pelattavuutta, joten älä anna sen sammuttaa sinua. Heti voit uppoutua pelin tarinaan ja taistelutyyliin. Ja tässä on varmasti oppimiskäyrä.

Pelin tarina on seuraava: Pelaat Bylethina, nuorena, joka on värvätty opettajaksi Upseeriakatemiaan. Maailmaa hallitsee kirkko, jonka pääkonttori on samassa paikassa kuin Upseeriakatemia, ja sillä on paljon salaisuuksia, joita Byleth tarvitsee paljastaa. Sinä valitset yhden kolmesta talosta johtamaan, ja olin tuskissani tästä päätöksestä hyvin pitkään. Sillä ei kuitenkaan ole pitkällä aikavälillä liian suurta eroa, rehellisesti. Menkää vain kenelle pidätte eniten - minulle se oli Claude ja Golden Deer. Sinulla on mahdollisuus keskustella kaikkien oppilaiden kanssa ja saada käsitys heidän eri kyvyistään ennen valinnan tekemistä. Hyvä uutinen on, että kun olet valinnut, voit pyytää muita oppilaita auttamaan tehtävissä heikkoutesi korjaamiseksi (Golden Deerille ei ole tarpeeksi taikakäyttäjiä) ja lopulta rekrytoi heidät pysyvästi kotiisi (tule päällä , Dorothea, sano kyllä!).





Olen ehkä 20 tuntia pelissä tässä vaiheessa, ja olen kokenut kaiken siepatun tytön pelastamisesta taianmiekan löytämiseen kalastusturnaukseen. Se on todella uskomattoman monipuolinen, ja monella tapaa kokemus on se, mitä teet siitä. Voit viettää aikaa ruoanlaitossa oppilaidesi kanssa tai voit opettaa ylimääräisiä tunteja tai ryöstää rosvoja luostarin läheisyydestä (erittäin suositeltavaa silloin tällöin, koska sen avulla voit saada enemmän XP: tä, mikä helpottaa tulevia taisteluja).

palomerkki kolme taloa

Luotto: Älykkäät järjestelmät

Peli toimii kalenterilla; jokainen sunnuntai on vapaa päivä ja voit valita, miten käytät aikasi. Voit juosta ympäri ja tutustua luostariin niin kauan kuin haluat; jos haluat osallistua johonkin, se maksaa aktiviteettipisteitä, ja sinulla on niitä rajoitettu määrä. Voit myös noutaa tehtäviä vapaan päivän aikana; Jotkut ovat yksinkertaisia, kun taas toiset liittyvät suureen tarinaan ja auttavat maailman rakentamisessa. Tehtävien tekeminen ja puhuminen luostarin ympärille kuuluvien ihmisten kanssa (ja teekutsujen järjestäminen - kyllä, todella) on loistava tapa rakentaa läheisyyttä, mikä on välttämätöntä, kun on kyse uusien ihmisten rekrytoinnista taloon. Viikon aikana työskentelet opettamaan taitojasi oppilaillesi. Joka kuukausi sinulle määrätään tehtävä, ja kuukauden lopussa hoidat sen (toistaiseksi se on ollut melkein aina taistelu).

Puhutaanpa taistelujärjestelmästä, joka vaatii tottumista. Taistelu ei ole sitä kova , välttämättä. On melko helppoa voittaa viholliset, jopa pomo-tyyppisissä taisteluissa. Mutta kysymys on strategiasta. Tämä on taktinen RPG, mikä tarkoittaa, että sinun on tarkasteltava omia liikkeitäsi, vihollisen liikkeitäsi, laattoja, jotka antavat sinulle erityisiä voimia, palkintoja taistelukentällä, varmista, että tavarasi ja varusteet ovat varastossa ja paljon muuta. On paljon harkittavaa. Onneksi peli aloittaa sinut hitaasti ja esittelee sinulle nämä käsitteet pelin ensimmäisten tuntien aikana. Se kehottaa sinua myös säästämään ennen ja jälkeen jokaisen taistelun, joten jos kuolet (ja minä olen, noin kaksi kertaa), voit aloittaa uudelleen helposti ilman, että sinun on toistettava joukko peliä.

Koska sinulla on rajoitettu liike kullekin yksikölle (ajattele Sivilisaatio tyyliin, jos sinulla on vaikeuksia ymmärtää, mitä tarkoitan), jokaisen taistelun aikana on paljon ajateltavaa. Minulla on tapana pitää yksiköitäni kasassa, eikä jakaa ja valloittaa. Se voi suojella tiimiäni, mutta se tarkoittaa, että en käytä ihmisiä niin tehokkaasti kuin voisin. Se tarkoittaa myös sitä, että taistelut ovat pitkä - Annan tunnin suurille taisteluille. Vähemmän riskiä välttelevät ihmiset olisivat luultavasti objektiivisesti parempia tässä pelissä, mutta strategiani toimii minulle.

palomerkki kolme taloa

Luotto: Älykkäät järjestelmät

Olisin huolimaton, jos en mainitsisi hämmästyttävää grafiikkaa - ne näyttävät sopivan ainutlaatuisesti Nintendo Switchin näyttöön. Värit ovat pehmeitä, mutta eläviä, ja anime -taide on todella upea. Peliä on ilo katsella ja ääni toimii erinomaisesti. Tämä on yhtä hauska peli kokea kuin pelata, ja rakastan ehdottomasti eri hahmojen persoonallisuuksia. He ovat todella ilo tutustua.

Mitä arvostan eniten Palo -tunnus: Kolme taloa että voin pelata sen läpi useita kertoja ja saada uusia kokemuksia. Kyllä, yleinen tarina pysyy todennäköisesti samana, mutta jos valitset toisen talon ja rekrytoit uusia minulle hahmoja, se voi tuntua uudelta. Uudelleen pelattavuus on minulle tärkeää, jos maksan pelistä (tai tässä tapauksessa pelistä + lisäsovelluksesta) täyden hinnan, joten arvostan täysin sitä. Kaiken kaikkiaan nautin tästä pelistä täysin, enkä malta odottaa, mitä tarinan käänteitä minulle tulee.