Rogue One: Star Wars Story Scarifin taistelun suurin hetki oli tuskin käsikirjoitettu
>Nyt kun Rogue One: Star Wars Story on saatavana omistamiseen, voit katsoa kapinallisten allianssin voittavan ensimmäisen voitonsa pahasta valtakunnasta yhä uudelleen.
Sisään Scarifin taistelu , ryhmä, joka tunnetaan yhdessä nimellä Rogue One, varasi suunnitelmat Kuolemantähdelle, kun kapinallisten laivasto taisteli hyvän taistelun korkealla planeetan yläpuolella yhdessä jännittävimmistä avaruustaistelusta Tähtien sota historiaa (ja oikeastaan itse elokuvaa). Scarifin taistelussa oli hämmästyttäviä pääsiäismunia, jännittävä hetki jännittävän hetken jälkeen ja huipentuma, joka sisälsi kaikkien aikojen näyttävimmän tuhoamisen.
Ja lähes mikään niistä ei ollut suoraan käsikirjoituksessa , EP ja VFX -valvoja John Knoll kertoivat Syfy Wirelle vieraillessaan Industrial Light & Magicissa San Franciscossa.
Kiireisen ja tiukan editointiaikataulun vuoksi Knoll kertoi meille, että 'avaruustaistelu, joka oli suurelta osin virtuaalinen asia ja joka tehtiin postitse, jäi eräänlaiseksi loppuun asti. Pääkirjoitus oli niin kiireinen, että he lopulta sanoivat: 'Teidän täytyy selvittää tämä, meillä ei ole aikaa!'
Toimitus- ja kirjoitustiimi antoi ILM: lle hetket, jolloin elokuva leikkaa avaruudesta pintaan ja suuria tarinoita ... ja se oli aluksi.
'Ensimmäinen lyönti koskee laivaston saapumista ja ensimmäistä X-siipien aaltoa, jotka kuoriutuvat suojaportin läpi', Knoll sanoi. 'Sitten on paljon, mitä jokaisen lyönnin on tapahduttava, ja jätti paljon siitä, mitä laukauksia nuo lyönnit muuttuvat meidän tehtäväksemme selvittää! Itse asiassa yksi tarinan lyönneistä oli: 'ja sitten kapinalliset ottavat kaksi tähtituhoajaa mielenkiintoisella tavalla.' (nauraa) Ja sitten he jättivät sen meidän tehtäväksemme selvittää, kuinka me tekisimme sen tavalla, joka oli mielenkiintoinen ja erilainen. '
Siellä ne Hammerhead Corvette -alukset tulivat peliin, tullessaan Vanha tasavalta -era -pelejä ja sarjakuvia, ja tuotiin kaanoniin Star Wars Rebels .
'Joo! Tämä oli jotain, jonka keksin, ajatus työntää yksi tuhoaja toiseen, käyttämällä alusta lähinnä hinaajana. Se oli todella hauskaa. Se oli meistä kiinni, kuinka kerromme ne hetket selkeästi ja tehokkaasti ja sisällytämme samalla asioita, jotka ovat jännittäviä ja tyydyttäviä, ja jotain, mitä et ole ennen nähnyt '', hän sanoi.
Se tarkoitti sitä, että klassikko ei mene Tähtien sota loppuun - tietoinen päätös tässä tapauksessa.
'' Jotain räjäyttämistä lyömällä heikkoa kohtaa ja saamalla reaktori räjähtämään on juuri tehty niin monta kertaa, jopa Tähtien sota , että en todellakaan halunnut tehdä sitä. Rakastan tätä ajatusta tehdä kaikki mekaanisista vaurioista ', Knoll sanoi.
ILM: n visuaalisten tehosteiden kela näyttää, kuinka Scarif -taistelun avaruustaistelu heräsi eloon.
Kaikki tämä ei tietenkään tarkoita, etteikö ohjaaja Gareth Edwards olisi ollut mukana. Itse asiassa ILM työskenteli Edwardsin kanssa upouuden tekniikan avulla, jotta hän voisi työskennellä avaruustaistelun kohtauksissa samalla tavalla kuin hän teki maa-toiminnassa (kuten yllä olevasta videosta näet). Kentällä Edwards ottaisi kameran haltuunsa, kirjaimellisesti pitäen sitä ja käyttäessään sitä itse 'noin 80 prosenttia ajasta'. Antaakseen hänelle kokemuksen korkealla taivaan yläpuolella ILM rakensi virtuaalisen näyttämön, joka oli täynnä liikkeenkaappauskameroita, ja kehitti aivan uuden virtuaalikameran.
Salainen ase? Normaali, valmis iPad Mini (tietysti oma ohjelmisto). IPadiin oli liitetty (myös hyllyllä olevat) peliohjaimet, ja siihen kiinnitettiin useita liiketallennusantenneja. Edwards voisi ottaa virtuaalikameran ja seurata X-siipien jälkeä lennossa, liikkua fyysisesti virtuaalisen tilan läpi reaaliajassa ja ohjata laukauksia aktiivisesti .
ILM: n tiedetään jatkuvasti innovoivan, mutta luovan hallinnan saavuttaminen on uutta - nyt kun se on tuottanut tuloksen niin hyvin, näemme sitä todennäköisesti tulevaisuudessa.