Uusi sodan jumala muuttaa kaiken mitä tiedät - ja se toimii enimmäkseen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
>

Kratos, pitkäjänteisyyden tähti sodan jumala videopelisarja, on täydellinen kusipää. Tämä on pitänyt paikkansa siitä lähtien, kun ensimmäinen peli ilmestyi PlayStation 2: lle vuonna 2005, jossa pelaajat ohjasivat mölyävän, väsymättömän murhaavan puolijumalan verellä kostetun kostooperaation kautta kreikkalaista sodan jumalaa Aresia vastaan. Se pysyi paikkansa, kun hän teurasti loput pantheonin (ja jokaisen onnettoman kuolevaisen tielleen) pelin jatko-osissa, ja se pysyy samana myös viimeisimmässä pelissä, hämmentävästi nimitetyssä uudelleenkäynnistyksessä, sodan jumala , julkaistiin viime viikolla.



Vuosi sen jälkeen, kun alkuperäisen sarjan aikajana päättyi siihen, että Kratos tappoi isänsä Zeuksen - viimeisen ämpäriluettelossaan olevista kreikkalaisista jumalista - 2010 -luvulla Sodan jumala III Tämä uusi tarina siirtyy muinaiselta Välimereltä samanlaiseen mytologiseen versioon menneestä Skandinaviasta. Kaukana Kreikan menneisyydestä, 2018 sodan jumala avautuu Kratosin kanssa, joka on äskettäin leskenä ja kasvattaa murheellisesti nuorta poikaa nimeltä Atreus, johon hän liittyy vain valtavien vaikeuksien vuoksi. Peli seuraa paria heidän vaeltaessaan maailman korkeimmalle vuorenhuipulle, jonka tehtävänä ei ole lyödä pois erityisesti norjalaista jumaluutta vaan tehdä jotain arkisempaa: sirotella kuolleen rakkaansa tuhka.

apinoiden planeetan sota 2017

Koston tarinan vaihtaminen tarinaan isän ja pojan välisestä sidoksesta luo sävyyn rajuja muutoksia. sodan jumala , vuonna 2018, halutaan ottaa vakavasti. Alkuperäinen pelikierros muistutti enemmän B-elokuvia-karkkipinnoitettua gore-pornoa, jonka valtavan väkivaltainen taistelu ja partaveitsen ohut juonittelu tekivät mahdottomaksi ottaa vakavasti. Näitä tarinoita oli karkeasti raakaa ja pilkallista, mutta Kratosia oli vaikea hyväksyä muuksi kuin parodiaksi.







Hänen yhden nuotin huutonsa, murhaamisensa ja kiihottumisensa olivat teini-ikäisen pojan tunnus, joka esitettiin rakkaudellisesti räikeissä yksityiskohdissa-nü-metal-kappale tulee digitaaliseen elämään. Yksikään videopelihahmo ennen tai jälkeen ei ole ollut yhtä vihainen kuin Kratos tai yhtä hilpeästi päättänyt tappaa hänet väärin tehneet voimat. Sillä ei ollut väliä, oliko mytologinen Titan pilvenpiirtäjän kokoinen tai kilpaileva jumala, joka oli voimakkaampi kuin kuolevainen mieli voi käsittää.

sodan jumala

Luotto: Sony Interactive Entertainment

Nyt Kratos on kuitenkin tarkoitettu aikuiseksi - ja sarja, jonka hän esittää yhdessä hänen kanssaan. Hän puhuu harvemmin, ja vaikka hän on yhtä vihainen taistelun aikana, hänet esitetään harkitsevammaksi ja monimutkaisemmaksi kuin hänen aiemmat iteraationsa. Hän ei lähinnä metsästä vihollisia, vaan yksinkertaisesti suojelee itseään ja poikaansa hyökkäyksiltä. Hänen raivonsa tulee esiin taistelussa, mutta sen ulkopuolella hänen kiristetyt hampaansa rentoutuvat oletettavasti harkitsevaksi katseeksi. Erityisesti tämän viimeisimmän pelaajan sodan jumala on tarkoitus tuntea sen päähenkilö, kun hän yrittää selvittää, kuinka kasvattaa poikansa paremmaksi mieheksi kuin koskaan. Meidän on tarkoitus tuntea sääliä hänestä, vaikka meitä vastustaakin, kuinka emotionaalisesti pidättyväinen ja yksinkertaisesti julma hän kurittaa ja kouluttaa Atreusta matkan varrella.

Tämä monivivahteisempi lähestymistapa Kratosin hahmoon merkitsee monella tapaa tervetullutta muutosta. Vaikka alkuperäisen väistämätön aggressio sodan jumala teki sarjan hilpeästi ylivoimaiseksi, sen kiistämätön omaksuminen tällaiseen tuomittavaan päähenkilöön, yhteensä seitsemän erilaista merkintää, oli kauan odotettavissa tutkittavaksi. Samaa, selvästi teini -ikäistä ja jäykästi maskuliinista voimafantasiaa, joka sai hänet opastamaan muinaisen kreikkalaisen pantheonin tuhlaamisen mielettömän viihdyttäväksi, myös sarjan luojat tutkivat suurelta osin.





Se oli hyvä leiri, mutta sen kaltaisen tarinan esittäminen ilman itsekritiikkiä sen esillä olevasta anti-sankarista tuli vain pettymykseksi sarjan edetessä, mikä lisäsi hahmon nuorten teurastuksen kekseliäisyyttä ja laajuutta sekä ihmiskunnan utilitaristista näkemystä. (pahimmillaan pelaajat tappoivat anovia orjia ratkaistakseen turhia julmia pulmia ja pelasivat kameran ulkopuolisia seksikohtauksia saadakseen lisävoimia).

painovoima putoaa ei ole lasten show
sodan jumala

Luotto: Sony Interactive Entertainment

Kratosin sijoittaminen yksinhuoltajaksi ja menneisyyden kohtaaminen nuoren miehen kasvattamisessa tarjoaa suoran lähtökohdan väkivaltaa ja maskuliinisuutta koskeviin keskusteluihin, joita sarja on perinteisesti jättänyt huomiotta vahingoksi. Pariskunnan jumalallisuus ja vaara, joka piilee hirviöiden ympäröimän kodin jokaisen lumikellon ja kallioseinän ympärillä, muodostaa siististi pelin valmiuden käsitellä miesten oikeuksia ja kulttuurisesti pakotettua väkivaltaa. sodan jumala merkinnät, jotka on täysin hyväksytty osana tarinoitaan.

Kun olet lopettanut taistelun vihaista peikkoa vastaan ​​tai katsonut kohtauksen, jossa voitetun vihollisen elämä säästyy, näyttää riittävän luonnolliselta, että isä ja poika saavat muutaman sanan siitä, milloin väkivalta on perusteltua tai ei. Kun he saavat apua matkallaan jyrkkältä Midgard -käärme Jörmungandrilta, jonka hilseilevä ruumis hallitsee maailman horisonttia, tai pakenevat kapeasti norjalaisen jumalan takaa -ajamisesta veren vuoksi osana yliluonnollista kiukuttelua, aiheena miten oikein käyttää etuoikeutetun esikoisoikeuden mukana tulevia valtuuksiaan on kätevä puhe.

Ainoa ongelma on se, että Kratosin luonne toimii paljon paremmin pahantahtoisessa maailmassa kuin sellaisessa, jossa pelaajien on tarkoitus kohdella häntä kanavana keskustelulle sukupolvien välisistä traumoista ja väkivaltaisesta maskuliinisuudesta. Nauravan toiminta sankarin arkkityypin muuttaminen erilaiseen peliin - joka on valmis miettimään, mitä sen tarina sanoo pelaajilleen tai hidastamaan toimintakohtausten tulvimista hiljaisempien keskusteluhetkien sallimiseksi - toimii riittävän hyvin, mutta Kratos on edelleen liian rajallinen alueella, jumissa stoisen hiljaisuuden ja vihanpurkausten välissä, ilmaistakseen monimutkaisuuden, jonka tarina haluaa välittää. Tämä uusi versio sodan jumala on parannus monella tapaa, ja myöhäistä huomioon ottamista sarjan menneisyydestä, mutta päähenkilö, joka ei voi edetä aivan yhtä hyvin kuin muu pelinsä, hillitsee sitä edelleen.